来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。
这不失为一个稳妥的选择。
当然。
现在还只是一个方向和概念。
然而——
就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。
这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。
挺飒的。
那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。
这让江阳想到一个游戏人物——
劳拉。
走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。
继而。
江阳想到了一个让自己意难平的事儿——
他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。
太失败了。
他一直觉得这部很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。
而且——
这地方审核也没那么严。
江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。
就算最后不行,那也得试过才知道啊。
江阳总不能活上两辈子,连鬼吹灯游戏的影子都看不到吧。
所以——
江阳指着美女握枪的美术设计图问李刚:“这是什么游戏?”
李刚:“哦,一款世界末日的游戏。”
他们暂时的构想是依旧在丧尸的背景下,构造一个相互救赎的爱情故事,最后男主死亡,女主活了下来,用生离死别来打动人心。
当然。
这只是暂时的构想,并没有落地。
江阳压根没听进去。
他在李刚介绍完毕以后,忍不住的问:“要不要做一款盗墓探宝的冒险游戏?”
李刚:???
他一脸迷茫。
江阳很激动,不等李刚追问,就大致描述了一下古墓丽影和神秘海域这两款游戏的玩法,“我可以提供的故事文本!”
“这——”
李刚有些犹豫。
他们是打算丰富游戏的故事性,就相当于在无脑突突突的打丧尸游戏加点爱情故事的佐料,让
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