挺大,挺气派,也挺具有游戏特色的:在公司总部前面摆着许多游戏人物。
海豹游戏公司的几位领导已经在门口等候多时了。
他们不止对大魔王上心,对江阳也很上心。
说实话。
当初要不是江阳那父爱如山《负重前行》的丧尸短片,他们这款有瑕疵的国产首款3A大作,还真不一定能取得现在的成绩,估计也就泯然众人矣。
所以——
在领导握手,江阳伸过去的时候,海豹游戏创始人李刚握住江阳的手,狠狠地摆动,要不是大魔王在旁边,他能感谢的把江阳的手握碎。
寒暄过后进公司,江阳一看大厅,觉得整个游戏公司的男女老少都来了。他们举着手机拍照,拍视频,还有的人准备要签名,吓的江阳忙揽住李清宁的腰,时刻准备把她护在怀里。
还好。
领导把他们赶回去了。
毕竟。
李清宁是作为音乐制作人的身份来的,不是明星或者代言过来的。
他们还得谈工作。
李清宁团队负责人把进度一一汇报给客户,同时又就配乐相关问题进行商讨。
虽然——
音乐听起来挺有感觉的。
但——
这术语,那效果的,江阳听起来十分无聊。
还好。
公司领导很懂江阳。
李刚让游戏音乐相关负责人同锦鲤工作室团队对接,他作为一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。
虽然只是概念,但大致方向已经有了。
李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”
不同于那款打丧尸的突突突游戏。
他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。
这也是受了江阳的启发。
他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。
但——
毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。
这让他们尝到了故事的甜头。
他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下
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