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目前技能汇总上(截止60级)

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盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

3技:一阶力量属性成长

4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

【盾击】升到5级,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理伤害,并95%概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。

5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高32.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分钟。 3月8日升级

3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值


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