云枭寒想到这里也不禁有些期待。
趁着村民准备的功夫,云枭寒按从弱到强的实力划分给已知的8个村庄排个座次,
1档:0号村。
2档:1号村,2号村。
2.5档:4号村。
3档:3号村。
3.5档:6号村,7号村
4档:5号村
理完座次,他发现了个有意思的地方,差一档自不必说,差距比较大,可半档之间就需要细分一下了。别看2档到2.5档和2.5档到3挡都是半档,但后面这个半档的差距比前面这个半档要大不少。
或许有人会觉得云枭寒这么做完全是瞎捉摸,在做无用功,可实际上却是一个必做的重要功课。
原因很简单,任务是设计给人做,那么就必然有设计思路,越是困难的任务,其设计思路就越发值得研究,而设计思路正是最好的突破口。
都是做任务,死也咬你曾说过一句话,让云枭寒深以为然:“菜鸟玩家闷头傻做,普通玩家猜着做,高级玩家靠着经验做,骨灰玩家想着做,变态玩家和任务设计者斗着做。”
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