利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。
那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。
体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。
但这才只不过是个开始而已,后续,一定会有很多艰难的战斗在等着他,他自己也都已经做好了这样的心理准备了。一场战役,打响起来之后,可能会持续很久的时间。方阵之间的对抗、不断的兵力迂回、不断阵线调整和突杀,这些需要部队有很强的纪律性和战术性才能够完成,但有一个最基础的东西,那就是体能。
面对面的厮杀多消耗体能?不断的在战线上奔跑,多消耗体能?一场战争,可能从天还没亮就开始,呐喊和厮杀持续一整天也不是什么稀奇的事情,刀剑斧锤之间的较量,都是需要血肉之躯来催动的。那么,就可以设想一下,战到酣畅之时还好,在双方打都快精疲力尽的时候,某一方军队突然莫名其妙的突然开始迅速的恢复体力,这是一件多可怕的事情?
戴恩可能并不太容易碰上这种事情,但他的敌人在以后就要倒霉了。
战争模块所提供的这两项能力,已经让戴恩很是满意了。但这仅仅只不过是个序章而已,剩下的那些功能,对他来说要比这两项功能更加的感到振奋得多!
传送术,这个能够直接返回领地、甚至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在所在的位置来回进行传送的能力,简直不要太强!这意味着,他完全能够一边掌控领地的发展,一边带着军队在外征战。甚至,当他的部队有了损失之后,他完全可以回家迅速补充一些士兵再返回来!
虽然,当下这一级权限下的传送术,仅仅只能够带着百人左右的规模进行来回的穿越和传送,但这个数目暂时而言,对于他来说也是已经够了的。给他再多的传送名额,他也没那么多兵力、没那么多
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