直面战火的骚扰,反之教廷可以随时出征北地。
所以在标准结局中的标准结局,是以各自都从弥赛亚群岛撤军作为谈判基础,毕竟这是没办法的结局。
对北地这边来说更好的结局,那就是他们在弥赛亚群岛的战争中取得上风,从而实际上获得这片群岛的控制权。
更进一步的结局那就是在掌控弥赛亚群岛的基础上,还成功在南土诸国登陆杀入南土本土与盖亚交锋,控制南土沿海地带并朝着内陆进军。
最好的结局自然是消灭掉盖亚教廷从而统一南北,国名也不会再叫北地共和国了,而是会被称作世界共和国。
总之以上就是《赤与蓝之星:大革命》的大致游戏剧情,对此玩家们表示单就本体而言,已经算是对得起这个有五六年历史的游戏系列。
当然大革命的dlc还没有推出完全,要等到所有dlc全部推出以后,才能算是给赤与蓝三部曲画上一个圆满的句号。
就这样一直到2112年的10月,《大革命》的第一个也是唯一一个dlc“革命之后”,终于开发完毕并由史海发售。
应该说作为唯一一个dlc,“革命之后”是对得起时间和等待,其讲述革命之后大陆究竟会朝着什么方向发展。
“革命之后”是一个比较特殊的dlc,不再是从此前游戏机制的拓展,而是根据玩家之前存档情况来对拓展之后的游戏剧情,这也是开发时间这么久的原因。
众所周知这种存档继承的游戏,很容易因为玩家各种骚操作搞出事来,但对此史海都是尽力去修复,故而引起许多玩家的热烈追捧。
而青鱼公司勤勤恳恳的更新速度与态度,也获得了许多玩家的拥护,以至于许多玩家将这个dlc称作《赤与蓝之星4:革命之后》。
不过也因此这个dlc发布之后,仿佛它才是本体游戏一样,一直持续了很长时间的更新,才稳定的将玩家们存档的对接工作给搞好。
可以说起码在当时“革命之后”,是把存档继承搞得最完美的游戏,日后游戏史评价中总是会有这个游戏的名字。
总之现在先不要去考虑之后的评价,而是回过头来看看dlc完备时期的时候,会带给玩家们什么样的游戏体验。
虽然由于每个玩家都有属于自己的独特操作,导致游戏中玩家的发展千差万别,但其实终究还是万变不离其宗,脱不开此前提到的那几个结局。
所有结局里面最差的结局,自然是大革命没能成功
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