类的食物来源,来自于极不稳定的采集狩猎,所以如果生活在交界带地区,就能够更全面的利用周边资源。
要一直等到原始农业足够发达之后,才能够逐渐摆脱居住地的限制,前往更适合进行农业的平坦谷地居住活动。
这就是为什么在天朝这边,山西是旧石器遗址最多的省份,可等到新石器时代到来时,当地远古遗址的密度反而开始下降。
因为山西完美符合旧石器时代人类的生活习惯,不过等进入新石器时代以后,南方与东方的土地更加适合。
要一直等到新石器时代中期以后,原始农业已经足够发达的时候,东亚人群才开始重新回归山西,在这里建立起一座座聚落,乃至于诞生新石器末期的陶寺遗址。
游戏开局的时代是新旧石器时代交界期间,开局聚落人口会根据游戏难度进行调整,从三十人到五十人不等。
而这也是旧石器时代人类聚落的人口上限,因为一旦超过这个数量就得分家,否则搜食生计根本无法承担这么多的人口。
游戏开始时玩家作为远大意志,需要安排聚落中每个人的工作任务,老弱妇孺进行危险性不高的采集,收集水果和燃料等不重的物品。
部落的青壮男子则外出狩猎,以及搬运石料这种较重的物品,拉回部落用作之后制作石器的材料。
相对来说采集的危险性会低一些,但因此获得到的食物也会少一点,狩猎危险性高能获得的食物也就多。
游戏之中存在季节变化,一般来说秋季的时候食物资源最多,因为许多果树开始结出果实,动物在春季生下的幼崽,等到秋季时候也初步长大。
但玩家们在这个时代承受的压力也最大,因为如果不能在秋季储存足够粮食,等冬季来临后就会面临饥饿。
基本上每次时间到冬季以后,都会有十分之一左右的人口饿死,通常是以老人和孩童为主。
别看十分之一这个数字很高,要考虑到在这个时代一个聚落人口最多不过50人,因此所谓十分之一也不过3到5个人左右。
作为第四天灾的玩家在吃过几回亏后,很快便研发出一种比较畜生的操作,那就是时间到了便故意将聚落中的老人饿死,轻装上阵来应对即将降临的冬季。
至于冲突这个时代爆发频率并不高,因为聚落之间的距离平均差不多是30到50公里,这也是人类正常步行一天能行走的距离。
这种情况下聚落之间很少爆发冲突,毕竟连资源获取区都
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