积让商品化农业成为不可能之事。
当然赵伶在报告中也指出,想要从北地农业获得太多收入,是一件不可能达成的事情,主要问题在于南土这边的农业保护情绪。
因为南土这里也有一定的商品化农业基础,而其主人自然不可能是那些小农,而肯定是手头上有大规模土地的贵族。
另一方面如果北地粮食大规模涌入,肯定会冲击到南土的粮食市场,粮价下跌会给小农带来更多苦难,到时候盖亚教廷一定不会坐视不理。
所以赵伶在排除手工业和农业后,认为资源产业才是从北地获取利益的主要支柱,而资源产业包括毛皮、矿产和木料等自然资源,和魔晶这类该世界独有的超自然资源。
南土经过这六百多年的发展,这些资源早就被挖的差不多,少数剩下的都是被特意保护起来,所以价格可以说是极度昂贵。
现在有北地这些资源的输入,无疑可以让晶耀从贵族手中赚上一笔,当然要和盖亚教廷这边分赃,才能让对方支持自己的事业。
盖亚教廷也得在这方面给晶耀提供一定的便利,不然纯粹投入没有收入的话,晶耀甩手不干了教廷再去哪里找冤大头啊。
爱夏对于赵伶的上书基本同意,唯一的一点犹豫就是皮毛产业,毕竟南土这里气候比较温暖,似乎皮毛产业没有太大的价值。
对此赵伶给爱夏公主解释道,凡事都是物以稀为贵,南土几百年来皮毛产业已经基本绝迹,所以北地这边运过去的皮毛应该销路不错。
而且如果实在是有忧虑的话,可以先不要大规模铺展开来,只是小范围的在南土售卖一下,之后看情况如何再做决定嘛。
总之等时间到新历650年的时候,北地殖民终于正式拉开序幕,名义上的总负责人是爱夏公主,实际上的总负责人是拉奇马尔,具体在弥赛亚群岛办事的则是赵伶。
随着能够开始在北地殖民,赵伶发现自己的系统面板中,和过去相比又多出了一个新功能,那就是观察殖民者的总体素质。
那些殖民者的各个能力,会在系统中以数据化的形式呈现出来,如战斗力、领导力、生命力等等。
对于那些在现实世界购买游戏的玩家来说,实际上从他们开始自建人物以后,并没有经历640年开始的那一系列先期准备,而是直接从650年开始游玩。
玩家的角色根据背景不同,可以粗略的大致分为3个阶级,即整个殖民事务的管理层,负责日后殖民地建设的高层殖民者,
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