“后口动物”都给灭绝,岂不是就能让“前口生物”的时代一直长长久久?
当然这些说法也就是图一乐而已,以如今生物圈的繁荣程度来说,就玩家那消灭物种的速度,还不如物种自身繁衍的速度快。
动物之中除了人类以外,是没有广泛灭绝其他动物的能力,反倒是看起来温和无害的植物,经过时间积累而可以做到。
如果现在玩家能够操控植物,有意识的进化掀起全球温度骤变,没准有概率真的能灭亡“后口生物”,当然这期间被AOE的肯定不少。
那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢?
这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。
而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。
随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。
原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限制。
为什么昆虫的体型如此渺小?不是因为他们不想继续变大,而是体型如果更大的话,反应速度就会越发笨重。
不可否认历史上在石炭纪的时候,曾经出现过所谓的“巨虫时代”,但那个时代具有一定的特殊性。
一方面是这个时代气候条件合适,“石炭纪”时代几乎整个地球表面,都被茂密的雨林给覆盖,提供了“巨虫”适合的生存环境。
另一方面是因为当时“脊椎动物”还没能完成登陆,而巨虫已经彻底被前者从海洋中挤出,反而可以去陆地上称王称霸。
所以就如游戏顾问曹元岚所说的那样,作为一款只关注食物链顶端竞争优势的游戏,“节肢类生物”从游戏中期开始就是渣渣。
毕竟这群生物到后期的主要优势,在于各种匪夷所思的能力,而不是直接与顶级猎食者进行硬碰硬。
对此曹元岚是这么形容的,你不能拿人类单挑被猛虎咬死,来嘲讽人类这个物种一无是处,毕竟祖宗进化了上百万年的脑子,不是让你赤手空拳去和猛虎单挑用的。
但现实是现实而游戏是游戏,在《生命的史诗》这款游戏中,物种战斗能力就决定了一切,所以至少在“
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