有这个部件后无论是捕食还是逃匿,对玩家的物种来说都具有很大作用。
“寒武纪七大部件”中第二个通用部件是附肢,其最早不过是一块凸起的表皮细胞,就是过去“细胞时代”的鞭毛。
当游戏版本来到“寒武纪”时代的时候,只要玩家乐意不怕消耗的话,可以无限制增加自己的附肢长度。
相比起眼睛只有视力这一功能,附肢能够做到的事情可就多了,可以辅助生物进行呼吸、进食、繁殖或者运动等诸多能力。
比如这个世界生物未来进化的方向有颌鱼类,未来就是会将附肢进化成扁平的鳍,同时还是生物四肢的雏形。
对于前口生物来说,附肢可以演变成他们的触角与口器,承担自身嗅觉、味觉、触觉和进食功能。
可以说玩家创造生物面部怎么样,全都靠他们进化出的附肢决定,所以为了不让自己生物后来面部只有一对眼睛,进化出附肢还是很有必要的。
只是从前文叙述就可以看出来,如果身上想要有越来越多的附肢,那么花费的点数也就会变得越多。
而且就目前玩家的物种情况而言,附肢太多的意义也不是很大,除非走“软体生物”头足纲的路线。
“寒武纪七大部件”中最后一个通用部件是神经节,顾名思义就能够看得出来,这个部件在生物进化初期的时候,和物种的反应能力息息相关,到后来更是形成智慧的关键。
对于比较原始的“二胚层动物”来说,他们无法进化出神经节,只能用神经细胞连接成简单网络,作为神经节的低配替代品。
但“三胚层生物”随着“寒武纪”时代到来,能够通过神经节形成神经网,在自己的身体内建立链状层级系统,而这便是生物大脑的雏形。
论坛上有诸多关于神经节的帖子,在讨论如何通过最节俭的方式,搭建出效率最高的神经节链状层级系统。
一个物种的神经节链状层级系统越高效,其记忆和学习功能便越强大,这才能有日后文明的基础。
当然就现在的“寒武纪”时代来讲,生物体型大小摆在那里,再怎么折腾也没有办法弄出足够高级的神经节链状层级系统。
上述的眼睛、附肢和神经节,就是“寒武纪生物七大部件”中三个通用部件,至于剩下四个部件中,有三个是只有前口生物才能专属的部件。
这也是为什么在“寒武纪”时代,前口生物会成为版本答案的原因,多出来的这3个专有部件实在是太过有利。
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