不是在“巫族之始”中打补丁,而是将打补丁的地方转移到“地皇后土”,在打赢和巨兽的最终一战后,那段记忆快速略过中又添加一段剧情。
自从与巨兽最终一战结束后,巫族这边也不是什么都没有做,而是针对“十二度天神煞阵”进行了一些改良。
对“十二度天神煞阵”的改良,一直持续到紫霄宫讲道时依旧在继续,至于成果那也是有的,即在十二祖巫存在的情况下,不再像之前那样容易发生意识融合。
可即便在对“十二度天神煞阵”进行改良后,巫族们仍然对这个阵法,下意识的有一种恐惧,所以不到万不得已不会启用。
如此一来呢算是在一定程度上,把这个剧情漏洞给填补进去,当然这个填补的过程比较难看,论坛上还是有一堆抱怨的。
但太极对此便不做过多理会,剧情呢差不多就这样吧,反正接下去属于鸿蒙的时代已经结束,这些都翻篇不必再提了。
而回到dlc中在这一战之后,彻底奠定了属于巫族的霸权,至此以后巨兽便族群零散,沦为了巫族诞生和成长的原材料。
巫族也没有因此产生内讧,毕竟神秘的“十二度天神煞阵”出现,让他们心中都有一种警觉,知道自己这个族群从诞生开始,便笼罩在神秘的阴谋之中。
当然没有发生大规模的内讧,不代表没有因为对未来道路的不同设想,而导致祖巫之间发生了冲突。
一些祖巫认为想要应对阴谋,所以的巫族就必须团结在一起,从而为之后可能的威胁做准备,而如此一来必然会导致巫族的所有力量,全都集中于祖巫之上。
另一些祖巫怜悯族群未出生的后裔,认为不能因此剥夺了族群的未来,双方之间有着严重的分歧。
争吵到后来最终决定进行切磋,这也是“巫族之始”dlc的最后一战,强硬派祖巫对决温和派祖巫。
而其实在剧情中安排这一战,主要目的是为了让玩家们感受一下,祖巫之间彼此的战斗力,毕竟模型都做出来了不打一架实在是太可惜。
当然打斗的结果是点到为止,外部还有未知存在的可怕强敌,巫族们不可能这时候内讧互相决裂。
也因此在这次无果的切磋之后,确立了巫族如今的氏族体制,既然大家没有办法互相说服对方,那干脆就各自成立一个氏族,按照自己的心意去建设氏族未来。
所以本篇中巫族会呈现出12个氏族,正是因为这次无果切磋的结果,至此“巫族之始”dlc宣告结
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