一次接触这个游戏的玩家,度过这个流程基本上是很容易的。
当然太极也考虑到了这一点,因此和前一个dlc相比起来,这个环节的剧情流程,在“巫族之始”中遭到一定削减。
基本上只有上个dlc流程的四分之三,然后就会遭遇到巨兽对不周山巅的突袭,巫族们被迫离开不周山流离失所。
那些侥幸活着逃离不周山的巫族,不能说他们日后全都成就一番事业,有许多巫族在流亡的过程中陨落,但确实十二祖巫全部出自这个时期。
要等到巫族离开不周山后,这个dlc的精华内容才算出来,即在与巨兽们的厮杀中,逐渐创造属于自己的氏族。
这让玩家们感觉到了一丝新奇,因为在本篇正传的内容中,这些氏族正是玩家们的生死大敌。
还有玩家发现在通关“巫族之始”以后,本篇的内容也会随之变化,从十二祖巫的组成到他们氏族的大巫,都会变成“巫族之始”中出现过的角色。
别的不说就冲这一点联动,就足够许多玩家去购买“巫族之始”,等买完之后再去把本篇通关一遍。
巫族不需要像巨兽和妖族那样正常进食,他们存活所需的能量依靠吐纳天地灵气,而这同时是野兽赖以成妖的基础,日后巫妖之间不死不灭的根源便是源自于此。
当然在如今巨兽的时代,虽然一些巨兽开始有意识的使用天地灵气,但终究不成体系用的也少,所以与巫族敌对的理由并非如此。
主要是巫族想要进化的话,必须猎杀并截取巨兽作为部件,这种行为就让巨兽感到非常的愤怒。
因此本篇时代的情况在这里颠倒,不再是巫族制霸大陆追杀各个妖族,而是早期刚刚离开不周山的巫族们,被霸占各个领地的巨兽追杀。
十二祖巫确实都是出自不周山巅尸海,外界根本没有让巫族强大起来的可能,但只有逃过巨兽追杀的巫族,才有可能成为日后的十二祖巫。
巫族因为自身灵肉合一的特性,吸纳进入体内的灵气不会再返还给天地,而是留在尸体之中或者变成一种特有的灵气。
因此在巫族外出探险过程中,去寻找这些死去巫族的灵气,论坛玩家们一般将这种行为称之为勘探。
对于灵气这个存在而言,巫族本身就如同蝗虫一样,越来越多的巫族将灵气给密密麻麻的啃食掉。
灵气薄弱的地方被巫族彻底啃食一空那就全完了,而灵气强盛的地方则可以容纳巫族待的更久并变得更强。
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