仅仅是不同海水层的压强,都能摧毁原始生物?毕竟就原始生物那点个头,即便处于不同的海水层,压强也基本不会有太大变化吧?
对此薛迅羽决定不要去太过探究,反正最后如果真的逼急了,猎鬼公司大不了说这是为了游戏性做出的改编,导致与历史性发生了偏差。
于是薛迅羽便开始自己进入游戏后,在《生命的史诗》中的第一场战斗,操控2个原始生物对战1个敌人。
大约因为是教学关卡的原因,这次对战看起来相当轻松,毕竟2打1薛迅羽这里占据了优势。
当他1个原始生物和目标相互贴近时,双方之间还呈现出势均力敌的姿态,可随着薛迅羽第二个原始生物贴上来后,战斗局势很快就出现了翻转。
目标被薛迅羽一点点推出了原先的海水层,虽然越推出海水层的时候,对方的反抗似乎也越强大,但终究是败给了2打1的局势。
很快目标生物就在异常的压强下,崩溃瓦解炸出了“营养物”,薛迅羽一顿吞吃之后,又能够分裂出1个原始生物,他控制的数量来到了3个。
接下来又是一阵寻觅,当他控制原始生物的数量来到4个时,此前薛迅羽移动期间的那种异常感,到现在可以说是显露无疑。
但薛迅羽依旧没法判断出,这种古怪感究竟是来自哪里,反而是直播间中观众的话,给他提供了灵感:
“各位有没有一种感觉,就是迅羽细胞分裂的越多,移动的时候就越飘忽啊?是被干了二锅头吗?”
虽然按照《生命的史诗》中的官方术语,目前这个时代的原始生物并非细胞,但观众们可不管这么多,口语习惯叫细胞就继续叫细胞。
这下薛迅羽就明白一直以来,他究竟感觉是哪里感觉到奇怪了,原来是移动时的行动有古怪。
之前只有一个原始生物被操控时,游戏就宛如大鱼吃小鱼一样,自己的虚拟手柄指向哪里,原始生物就会对应的飘向哪里。
可随着薛迅羽操控的原始生物数量增多,他对原始生物的操作精度反而在下降,对方仿佛喝醉了酒一样,就是不规规矩矩按照手柄指向的方向前进。
“刚刚有姥爷问是不是我给细胞灌了二锅头,这种魔法可不是我能做到的呢呵呵,经过试验之后我能够断定,之所以这样是因为操作中心变了。”
什么叫做操作中心变了呢?原本只有一个原始生物被操作的时候,操作中心就位于这个原始生物本身身上,所以玩家操作起来非常流畅。
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