随着主持人宣布比赛正式开始,比赛场地结束了时间暂停,阻拦玩家走向外界的光圈也消失了。
现在薛迅羽的目光看向对面,透过层层的迷雾,仿佛在那么一瞬间之内,他与对面的猛鬼玩家展开了对视。
然后双方便毫不犹豫的行动起来,不约而同的做出相同动作,朝着对方所在的方向迅速靠近。
因为当前方的光圈消散后,灵异节点迅速出现在薛迅羽等人的面前,果然在这个模式中,寻找到灵异节点的效率变得极高。
甚至都不需要如何寻找,直接就这样呈现在玩家面前,仿佛大珠小珠落玉盘一般,散落在街道的各处,他们的前方。
显然在这样一种情况下,与其按照老方法使用灵异子弹,不如直接冲向前方,用特制匕首划拉几下更方便快捷。
于是几乎在光圈消失的第一刻,包括薛迅羽在内的五个猎人玩家,就毫不犹豫的向前狂奔,朝着最近的一个灵异节点靠近。
与此同时猛鬼玩家也在向前移动,他还不需要像猎人玩家这样,停下来处理灵异节点,他要做的行动只有一个,那就是不断的靠近。
只要靠近的速度足够快,就能尽量减少自己的损失,让他们没有办法在自己到来前,消灭掉太多的灵异节点。
而薛迅羽这边都是顶尖的猎人玩家,所以迅速就通过手势,针对目前局面制定出一套粗浅的作战方案。
进行这种临机决定时,最忌讳的就是令出多门,所以早在暂停时间的时候,几人就已经商量完毕,交给五人中排名最高的那位指挥。
这位被委任指挥的玩家,也没有辜负队伍的期待,面对光圈散去后的局势,迅速安排出了一套作战方案。
只见他伸出两根指头指向最近的灵异节点,然后指向第二处灵异节点,最后一次是一根指头指向猛鬼。
薛迅羽几人迅速明白了他的意思,五名猎人玩家将会分为三组,前两组各两人去解决灵异节点,最后剩下的一个去拖延猛鬼。
“观众朋友们看啊,现在猎人队伍制定出了一套计划,是想着在猛鬼玩家过来前,至少消灭掉两个灵异节点。”
“我是感觉这个战略有些太贪心了,猛鬼玩家可是最顶尖的玩家,就派一个猎人拖延的话,我觉得是没法拖延太长时间。”
“所以他们最好的搭配,应该是三配二的形式,三个猎人处理一个灵异节点,另外两个猎人前去拦截拖延猛鬼,这样起码能吃下一个。”
然而另一
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