昭度也就不必要时时刻刻盯着屏幕,以防止突然出现什么事情,对此他颇为有感而发:
“如果让我来划分游戏阶段的话,最早可以叫做流浪时代,游戏重点是末日初期的流浪。”
“随后是第二个建城时代,游戏在这个阶段的重点,一方面是尽快建立起城市,另一方面是挺过不断下跌的希望值。”
“在度过困难的怪物潮以后,《神弃之地》便会进入现在的第三世代,就我来说呢将他叫做‘绝望时代’。”
“相比起前两个阶段来说,第三阶段时间节奏大大放缓,三十多年只是弹指一瞬间的事情。”
毕竟在“绝望时代”当中,居民已经不太可能,因为见不到太阳,或者要吃怪物血肉,就精神崩溃而自杀了。
毕竟心理素质脆弱的累赘,早就在前两个时代中,不是被各种危险消灭,就是精神崩溃自挂东南枝,活下来的起码心理素质过得去。
然后是此时的城邦中,越来越多的新一代人走上领导层,所谓新一代人,就是指在末日中出生或成长的人。
阳光普照的光辉时代,对于他们这群人来说,不是完全没有见过,就是已经成为记忆模糊的过去。
从他们成长或记事开始,世界就是这样的黑暗绝望,反而不容易像那些前辈一样崩溃自杀。
毕竟他们从来没有见过光明的可贵,自然就能够忍受压抑的黑暗,可以在这种时代生存下去。
其次就是在那场怪物潮之后,既然没有办法摧毁城邦,就会被城邦借助庞大的怪物尸体,让几乎所有居民都能够达到超凡。
此后虽然还会有持续不断的怪物潮,但面对飞速成长起来的城邦,也就是造成损失多少的问题,而不可能导致城邦毁灭。
所以在这种情况下,玩家不再需要像前两个时代那样,事无巨细的观察与引导每一步,城邦完全可以依靠自己,去度过生存所需要克服的许多危机。
“那么既然如此,为什么我还要将这个,看起来难度很低的第三世代,冠以‘绝望’的名字呢?”
“这么说吧,第一阶段的流浪时代,最大困难是对大灾变后的无所适从,在这片熟悉的陌生之地探索流浪。”
“第二阶段的建城阶段,最大恐惧就是接踵而来的绝望,彻底陷入永夜的世界,需要开始吞噬怪物血肉的现状。”
“而等到第三个时代的时候,他们、我们,所要面临的危急,不是来自外界而是内部,我们得在这看不到尽头的漫漫长夜中,
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