年才是最重要的资源,小孩子尤其是老人,只能够称之为累赘。
当然累赘也是能发挥出自己的作用,毕竟猎鬼工作室还不至于不要脸到那种程度,送来一波都没法走路的老人。
毕竟普通的老人你还能理解,要是老到都没法走路了,怎么可能在大灾变中生活几个月呢?
因此对于这些颇有生存经验的老人,葛昭度就把他们派去做采集工作,以解放青壮年劳动力。
仅仅用了不到一个月的时间,一座面积比较简易的城寨,就这样被逃难者队伍给建立起来。
这座城寨的面积并不大,一是因为建造时间过短,二是因为“认知树”的问题,即危险总是和人口密度息息相关。
此时队伍的人口并不多,所以如果将城寨修建的过大,就会导致人口密度较低,给居民带来危险。
队伍人数一百多,看起来好像是不少,但撒到城市里就难以去看了,所以得建的小一点才好。
再说了这才刚刚开始,以后要是城寨人口多了的话,再扩建出新的城区提供居住,这样不就可以了?
至于这个寨子、啊不是,城市的名字,被洛卡斯/葛昭取名为“希望城”,一个寄托了逃难者队伍所有人心愿,十分朴素的一个名字。
当城寨建好的那一天,洛卡斯/葛昭带着索建这些领头人,登上了山顶俯瞰城寨,一时之间众人面上都待了喜色。
希望城的建立有着别样意义,标志他们终于不再是流浪者,在这太阳神陨落的末世中,终于又有了一个家。
这座城市的存在本身就是一个图腾,只要它仍然伫立在这片末日后世界,就是支撑着这群人活下去的精神支柱。
比如杨文寿此时,就在念叨着“希望”这个单词,一时之间他居然真的有些许幻想,觉得自己能够在这个末日中生存下去。
因此游戏迄今为止,人群的希望值迎来了一次大幅度上升,所有人都在为城市建立而感觉到喜悦。
然而葛昭度絮絮叨叨所说的话,却告诉观众们这一切并没有这么简单,希望城的建立只是一切的开始:
“各位我跟你们说啊,别看现在希望值还挺高,主要一是我操作的好,这一档迄今为止没有出现太大的失误,第二嘛……”
葛昭度将游戏视角调到上方,于是观众们便能够看到,出现在画面的正中央的,是在稀薄云层之中的太阳。
相比起游戏最开始的时候,太阳已经越发暗淡,现在的太阳非要类比的话
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