葛昭度虽然无法计算敌方混沌点多少,但自己投入多少混沌点是知道的,在通过亮度对比,便可以推测出地方大致投入了多少混沌点。
这也是葛昭度选择了普通难度的原因,如果他选择最简单的难度,那么游戏提示里还会给出对方混沌点的估计数量。
当己方混沌点杀穿对方防线时,敌方混沌生物如果没能成功逃跑,便会被吞噬为己方的养料。
但详细标明的数据,是葛昭度这些游戏玩家的福利,还是普通难度的游戏玩家,索建就没能享受这种待遇。
他在战斗时连自己的混沌点都无法数据化掌控,当然不是说完全不了解,有股难以言说的感觉,让他还是能大概了解自己混沌点有多少。
这股感觉怎么说呢?就像是通过运动,知道自己有几根手指一样,一切都是那么自然而然,也不清楚为啥会是如此。
虽然战斗难度比葛昭度要高,但索建毕竟是从猛鬼世界里历练出来的,在一番搏杀后还是取得了胜利。
敌方很不幸的,甚至没能成功逃跑,结果整个躯都被索建包裹起来,很快双方便融为一体,索建身躯骤然便增大一番。
这也是混沌生物成长的第二种途径,除了吞噬混沌五色莲吐出的莲子以外,还可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大鱼吃小鱼一样。
判断一只混沌生物强弱,最好的方法就是看起体型,体型越大就代表实力越强,毕竟其肯定吞噬了不少混沌生物。
葛昭度个人感觉的话,虽然从混沌时代到巨兽时代之间,两个时代差距相当之大,但一些基本的法则还是被继承了,比如这个体型越大实力越大。
当然与后来巨兽那种无法知晓原由的强大不同,混沌生物为啥体型会这么大,还是比较好理解的,一团糊糊加上另一团糊糊,当然会比原来的糊糊更大。
在吞噬掉这只混沌生物以后,索建感觉得到成长的不止自己身躯,还有其他某种玄妙存在,非要说的话是……经验值?
混沌生物也是可以升级的,技能树基本是为了战斗而启用,比如可以增加自己混沌点的上限,或者提高混沌点恢复的速度,乃至可以加强自己对敌人的判断。
因为随着游戏进程的发展,混沌生物会变得越发狡诈,乃至于对玩家做出战略欺骗的行为。
葛昭度有一次就是这么输的,本来看混沌核心的亮度,对方是个比自己略弱的存在,结果上去才发现强了一层,而这时候想要逃跑就已经迟了。
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