罗睺”dlc当中,葛昭度还没有遇到任何剧情,但是仅仅通过展示混沌生物的日常,他就看到了一个独特而又生机勃勃的世界。
混沌生物真的是自混沌中来,那浓郁到仿佛能滴落黑水的黑暗,便是孕育混沌生物的巢穴。
前面说过混沌生物没有什么外形,其就如默认形态下的鸿钧,是一团不断蠕动的黑雾,当然不是人类形态,更类似面饼形态。
每一只新的混沌生物诞生,就宛如那浓浓的大片黑雾当中,有一团小片黑雾从母体剥离下来,而这就是新的混沌生物。
其实普通难度下的混沌世界,并不是真正的混沌世界,只有难度继续提升,才能为玩家展示出真正的混沌世界。
在真正的混沌世界当中,并不会出现所有混沌生物诞生时,与光源距离半径都相等的这种情况,而是随机分布的。
当然相对来说,距离光源越远,混沌的浓度就越高,那么诞生出混沌生物的几率就越大,靠近的话也会诞生,只是数量不多而已。
但虽然数量不多却也仍然存在,这就意味着那群混沌生物,更有可能成为这一轮赛跑中的冠军。
最高难度下混沌生物随机出现,而玩家必定刷新在距离光源最远的地方,可以说天然就落后别人许多。
而这种普通难度,一开始不会四处刷出混沌生物,只是随着玩家距离推进刷新,只是索建的运气不是很好,直接撞上了一只新刷出来的混沌生物。
可索建并没有撤退的念头,此前他也吃了几个光点,就力量而言天然比这种新诞生的混沌生物强,所以为什么要他逃跑?逃跑的应该是对面才对。
混沌生物是有一定智慧的,只是索建比他也没强到哪去,没有到他掉头就跑的地步,因此双方便战在一起。
就和混沌生物那诡异的诞生方式一样,相比起后来的巨兽来说,他们的战斗方式也显得截然不同。
当两只抱有敌意的混沌生物,像索建这样和对方相遇以后,并不是像巨兽那要啃咬拍打,而是互相挤压,挤压的结果有维持、获胜和败退三种。
虽然比起索建来说要迟了一阵,但葛昭度之后也遇到了敌人,毕竟随着越发靠近光源,混沌生物之间遭遇的概率就越大,光源太亮已经无法隐蔽了。
在开始与敌人交战后,久违的系统提示又出现了,教导玩家如何进行混沌生物之间的战斗,不得不说确实比较奇特。
观众们兴致勃勃的看了半天解说,以及葛昭度那水货战斗技术,
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