们随口说两句也不碍事,可钟善泽这个ID既没有名气,还一二三四说的头头是道,结果直接给了份删帖加禁言套餐,把钟善泽看的mmp。
现在的戴文瓘还名不见经传,《三国》被传送上去以后只能默默等待,对此即便是钟善泽也没有什么方法。
惶恐不安的戴文瓘没人可说,只能和钟善泽进行无意义的对话:“太极啊,我这游戏开发的这么充分,一定可以暴打小朋友的对吧?”。
虽然钟善泽对戴文瓘的影响已经褪去,但不少思想还在他的脑内残留,比如这句“暴打小朋友”就是。
钟善泽不想回答戴文瓘这个问题,自己又没法进入腾龙公司修改他们的思想,只能希望腾龙公司可以慧眼识英才了。
“第十届潜龙奖”初赛的观察者模式在10天后结束,工作人员首先浏览参赛作品的错误日志,将bug过多的作品刷掉以后,开始根据小组人员平均分配试玩游戏。
接下来员工们会对自己被分配到的游戏作品进行简单试玩,以决定是否将其选入复赛名单当中。
今日是“第十届潜龙奖”正式审核第一日,工作人员坐下不到片刻,一个瘦高个当即就爆了粗口,打破了工作室的沉寂:“艹,哪来的弱智!”
搞事了搞事了!不少员工蹭的就从椅子上跳起,蜂拥聚集到瘦高个身边,就像苍蝇被血味给吸引一般。
因为按照往年经验,通过观察者模式筛选后还会被员工一坐下来就骂的游戏,一定有某种奇葩而又搞笑的设定,刚刚坐下来心思未定,还不趁着这时候看热闹?
瘦高个分到的作品,是这次观察者模式中错误日志最漂亮的榜首《三国》,而他连游戏都没打开,就不屑的指责屏幕说道:
“恶性bug2个,普通bug23个,自打潜龙开赛以来有这样的成绩吗?比历年都高了一截!”
“这肯定是作弊,要么不是3年内开发的,要么是找了专门的团队修过,不然不可能有这样的绝对找团队修过,这种水货也敢拿来参赛?”一个凑热闹的围观者不嫌事大的给瘦高个指点江山。
瘦高个对此深以为然,直接将《三国》扔进淘汰区,然后准备把“该作品设计严重作弊违规行为”给贴上去的时候,一个明显与对方相熟的矮个子员工忍不住出声问道:
“猴啊,你这也没证据说他修过吧?连游戏都没打开过就淘汰了我觉得不太好,兴许人家机制比较简单,所以错误少呢?万一到时候制作者闹起来怎么办?说到底你游戏
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