视感。
但如果玩家在短时间内造成的伤害过高,直接将BOSS打到半血以下。
那就会发生名为跳阶段的现象。
BOSS会直接前面的机制招式,直接释放下一个阶段的大招!
这种做法既能节约战斗时间,又能保护团队。
团队少了一次需要规避的大技能。
不仅节约了时间,存活率也更高了。
但想要实现这一点。
需要队伍的输出职业拥有超装等的输出水平。
以及奶妈强悍的增伤能力。
否则,你血量压不下去,一切都是空谈。
自然就不会有什么跳阶段的说法。
所以,归根结底这就是在数值碾压的情况下,才能完成的操作。
林泽就是数值怪,不好意,我超模!
“就差一点了,BOSS血条马上过半!”
林泽看到了单人跳阶段的机会,也是兴奋得不行。
他即将完成一个值得载入史册,令无数萌新膜拜的操作。
单人完成跳阶段!
“雷霆一击!”
林泽举起骑枪往地面一震,枪尖闪烁千鸟般的电光。
白色雷光,激撼大地。
-2148!
-1488(命中要害)!
林泽盯着丧尸警卫的血条。
距离过半就只差一点点了。
林泽手中的骑士枪第二下普攻紧随其后。
继续补上伤害。
-1228(命中要害)!
-1328(命中要害)!
“下去!”
林泽刺出的骑枪在BOSS脸上插出一梭火星。
短短数秒,就打出近两万点的伤害。
第三次普攻成功将丧尸警卫的血量压到半血,完成跳阶段!
很难想象。
这是一个不到十级的骑士职业,能打出来的伤害。
噗呲!
就在BOSS降到半血的下一秒。
丧尸警卫全身肌肉猛地膨胀一圈,身上紧绷的蓝色制服,‘刺啦’一声,衣衫破碎!
蓝色警卫服变成一块块废布料,在空气中翻飞点燃,化作灰烬。
那血红色的肌肉纹理让人想到生物课里的人体模型,但视觉冲击更加强烈,几乎让人下意识认为这是个不可战胜的对手。
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