这种东西根本不靠谱。
首先说海贼王的草帽,如果得草帽者得天下,那大家早就围绕草帽掀起腥风血雨了。
事实上,那些认为掌握传国玉玺就能掌握大权的人,下场都是死路一条,不管是袁术,还是《高达铁血》里的黄毛,最后都死得很惨。
然后就是宿命论,一切都是宿命安排,非他不可。不过宿命其实也是有悖论的,就好像有个笑话:有个信徒遇到了火灾,坚信自己的神会来拯救自己,所以当朋友来救他的时候,他不走,要等神。消防员来救他,也不走,还要等神。结果就死了,死后见到神,他埋怨神为什么不来救他?神无辜地说道:第一次派了朋友救他,第二次派了消防员救他,已经救了。他却不走,不能怪神。
神的用意,信徒不了解。那么命运的发展,人又如何理解?
就算宿命真的存在,但人和人对宿命的理解也不一样,不一定对。就好像远古时代的人认为需要祭天太阳才会升起,会认为太阳是围绕地球运转,会认为天圆地方……
相同一个命运,古代的人和现代的人认知肯定是不一样的。古代的人如果遇到奴役,就接受了,但现代人遇到,十有八九会反抗。
不同时代的人对世界的认知不一样,对命运的理解也不一样。
宿命论很不错,但最终还是需要落实到位才行,那么首先就要解读命运,这一步就会出现问题。很多人解读命运的时候,都是对自己有利就接受,对自己不利就拒绝。
而且解读命运完全是受到解读者的知识水平、观察能力等等限制的。解读无法准确无误,而且你的命运对自己有利、对别人不利的时候,别人就要对命运发起挑战了。
典型的就是宗教,我有神庇护,我做的一切都是神的旨意。结果就是宗教战争不断,谁都认为自己的神才是真神,别人的是伪神。宿命也很容易就是引发宿命的辩经和战争,结果就是我的宿命在你之上。
所以宿命很难让大家完全接受。
而艾斯的血统就简单了,继续天龙人的游戏规则,跪拜艾斯血统的就是自己人,不贵的就是敌人,简单明了,没有花里花哨。
血统游戏已经玩了八百年,还能继续玩下去。
“八百年了,说起来也差不多一个大的变革了。”杜兰心想周礼的嫡长子继承,到汉武帝的推恩令和察举制就是八百年,到科举出现又是八百年……
八百年差不多就是一次变化。
海面上的海贼高兴地欢呼:
本章未完,请点击下一页继续阅读!