在那之后,他先是将钻石和绿宝石转化成了一大堆EMC值,然后就准备徒手开搓奇点了。
而至于第二实体这边。
方墨则是继续研究起了其他两个模组。
那先前也说了,这次收集无限宝石他一共解锁了三个模组。
除了自己正在研究的等价交换之外,还有永生宝石和R键整理这两个模组,并且这两个模组都是通过灵魂宝石解锁的。
这其中永生宝石方墨之前倒是体验过了。
就是一个粉色的宝石,与人体结合之后不管受了怎样的伤都不会死亡。
先前在X战警副本时的幻象大师詹森,就因为给方墨看了幻象,结果遭到了小白鼠一样的待遇,被炸成原子尘埃了都能复原,这完全就已经是概念……或者说根源性的不死不灭了。
后来测试结束之后。
方墨就把这块宝石抠出来送给了阿雪。
不过让他么想到的是,自己现在居然直接把这一整个模组都解锁了。
而通过刚刚获得的那些模组信息来看,这个模组中一共就只添加了两个道具,其中一个是普通的永生宝石,另一个则是附魔永生宝石。
在游戏世界之中。
普通的永生宝石有点类似于保管符咒。
玩家死亡之后宝石消失,并且还原玩家背包内所有的物品道具,也就是说是一次性的死亡不掉落。
而后者只要玩家携带。
就可以拥有永久的死亡不掉落特性。
只不过这种附魔永生宝石是没办法正常获取的,因为作者没有添加合成列表,需要服主自己进行魔改,或者通过修改配置文件才能获得,也就是说是创造模式专属的道具。
方墨稍微的尝试了一下。
发现自己好像也可以修改这个配置文件。
只不过泥土圆石之类的材料不行,好像要用一些珍贵稀有的材料才允许合成,具体还需要进一步的测试。
而至于自己解锁的另一个模组……
R键整理。
说实话这个模组就有点意思了,因为这是一个功能性模组。
这模组在游戏之中的功能非常简单,就只是按下R键可以整理背包或箱子而已,并且好像已经在1.12版本中永久停更了,甚至还跟其他模组有一些闪退类的BUG和冲突之列的。
但具现化在方墨身上可就完全不一样了。
与史蒂夫掌握的简单
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