个世界的叠加。】
【物理学家玻尔随之提出了“哥本哈根解释”:当人们未进行观测,电子在两条缝都有存在的概率;一旦测得电子在左缝位置,电子有了准确的位置,它在该点的概率为1,其他点的概率为0。也就是说,该电子的波函数在被测量的瞬间“塌缩”到了该点。最重要的是,倘若人们观测到电子存在于左边,在另一个世界的观测结果,电子反而会出现在右边。】
【——呈现一种镜面倒映。】
……
当时读过这个百度百科后,苏明安脑中还没有具体的概念,直到今天,他突然意识到——这“左”与“右”的区分,这“光”与“暗”的区分,这“两个世界”的关键词,可以对应正版的世界游戏与盗版的门徒游戏。
它们一光一暗,又是相似的世界。
“正版”与“盗版”这一对形容词,是给予玩家的推理提示。只要掌握了世界游戏的思维模式,答案会很清晰。世界游戏的线索一向都明明白白摆在明面上,只是取决于玩家能不能联想到。
若将这两个游戏看作“同一个电子,在不同观测状态下的存留”,就可以普适化、简单化地推算出——世界游戏与门徒游戏,同源。
若他处在世界游戏的“左侧”(假设坐标为(x,y)),那么呈现在门徒游戏中,就会是他出现在了“右侧”(假设坐标为(-x,y))。
……
——等式即为:正盗=光暗=左右=二维0与二维1=(x,y)与(-x,y)
……
之前苏明安不明白“左侧”和“右侧”是什么,又该怎么利用这个理论。毕竟就算理论正确,他身处世界游戏的主神世界,也只能影响到门徒游戏的主神世界,无法影响到门徒游戏副本。
但是,
——他想起来了,他有掌权者技能【穿梭】。
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