去了。
但是在巴西却一无所获。
好似对方一抵达巴西之后,人就消失不见了。
这就让布莱恩很难受。
如果华西里的执念,是杀死那个人就好了。
外面这么危险,说不定他都不需要出手,好心人就会帮自己完成这个执念,偏偏是找到
唯一让布莱恩欣慰的,大概就是网游公司发展的还算顺利。
这里是一片蓝海。
因为基建缘故,正处于全球网民大爆发的时期,还没有太多人关注小游戏这个圈子。
所以公司的几款游戏一经推出,就收获了不少的关注。
但说有多惊艳,也不至于。
只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是广告费,前景并不明朗。
布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
他忘记了游戏的社交属性。
比如类似QQ农场的偷菜、天天酷跑中的好友排名..类似这种。
游戏的乐趣是一回事。
社交属性,也是很重要的一部分。
目前这边已经有社交网络工具了,发展的还不错。
但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开发。
他将前世经历的那套网络发展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
重点就是开心农场。
他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地发展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引发线下PK之类的错事。
不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
按照规划。
等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版‘开心农场’,然后从农场辐射到社交软件,让人和人进行链接和社交,再利用美利坚的影响力,将软件和游戏平台辐射到全球
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