从乱局当中获取利益,建立属于自己的优势,也是他们所擅长的能力。
毕竟只要将羌人挡在司隶地区以外,就算再怎么乱,也不会破坏他们的核心利益和发展空间。
甚至偶尔故意放一些小股部队进来,骚扰一下汉室之民,偶尔弄出些许伤亡也不在意。
闹出些许小乱子,引起周围人的关注,反而是一件好事。
在这种情况下,他们可以光明正大的进行剿灭,然后对受害者家庭赔礼道歉,补偿,这一套流程玩下来。
百姓能说什么?百姓还能怪他们吗?
人都是有心的,也是有自己情感的,自然会进行对比。
而对比的对象能是谁?
对于这些百姓,甚至大多数都没有离开过家园五十里的百姓来说。
能够进行对比的对象,也就只有前任官员和军队。
而以那样的对手作为对比,戏忠都不知道他们该怎么输。
在刷民心这一方面,戏忠比其他人都要专业的多,想到的方法也更多。
不仅有效,而且成本很低,简称低能高效!
但凡以这种措施,多弄点方法,玩个几个月,按照戏忠的估计,估摸着也就差不多了,可以进行强而有力的出击,彻底解决雍凉地区的羌人问题了。
不过很可惜,这都是建立在正常的情况下,而不是现在的这个模式……(本章完)
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