求生”,那么安排NPC进行世界观塑造,提供情报,进行帮助或者阻碍总是必要的,但存在形式却不一定。
就最初之作所知,最开始的时候,也就是她还是“林好化身”,轮回世界还不叫轮回世界的时候,NPC是种“只要不去接触,就不会行动”的存在。
比如说她这边接到任务要清理二十个狗头人,以帮助正在修建哨塔的村庄守卫争取时间,那么当她干掉目标里的最后一个狗头人时,哨塔会瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。
这种模式由于不用安排修建哨塔的同步行为,确实很方便,但却只适用于“单机”,如果有一个团的人都接了这个任务,然后完成度参差不齐,就会导致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村庄其他人那里帮忙又有些人推进哨塔故事线,最极端的情况下会导致这个团队的人谁也看不见谁,也就是多出一个团的“镜像”。
其结果就是,在一段时间之后,轮回者数量多到一定程度,轮回世界就自己崩溃了,好像还给林好捅了个大篓子出去,而最初之作也就是那次事件之后获得的自我意识。
经此一事,矩阵这才弄出了“即使没人看着,也会按照预设逻辑行动”的NPC,也就是冗余数据的前身。
当轮回世界存在轮回者和NPC时,就会有一个“剧情合理”的要求,比如在这个“用化石复活古代恐龙导致其在全球泛滥成灾”的世界里,出现一个生化改造的怪物就相当不合理,于是一直没有追到人的“追击者”便光荣退休,职位被一头特别异化过,生命力极强的巨型暴龙所替代。
然后,被蝙蝠侠和康娜揍了一百遍啊一百遍。
当他们击破行星主机节点离开的时候,它简直都要感动哭了——虽然暴龙没有泪腺就是。
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