――AD.2159.7.3――
欧米伽星系。
克洛诺斯空天母舰,杰克正坐在舰长席上,双手托着下巴观看战况。
星联舰队和巴塔瑞舰队仍在激战,而且看起来一时半会分不出胜负。
虽然巴塔瑞本身被打了个措手不及,但瘦死的骆驼比马大,作为一个以劫掠其他文明为生的文明,它们所拥有的唯一一支舰队可不是轻易能被歼灭的,尤其是它们拥有一艘星联还没造出来的无畏舰——卡衫号。
倒不是说这艘无畏舰有多能打,而是它的护盾和装甲厚的离谱,星联的战列舰主炮轰上去护盾连晃都不带晃一下的。
被偷袭的巴塔瑞舰队在经历的初期的慌乱后,充分发挥了它们无耻的特色,任何舰船,哪怕是战列舰,只要护盾或装甲降低到一半以下,立刻转身就逃……然后躲在卡衫号庞大的身躯后面。
卡衫号的舰长已经出离愤怒到用明文通讯破口大骂,声称要把其他舰长统统送上军事法庭,但完全无法阻止那些战舰跟星联玩老鹰捉小鸡的游戏。
毕竟……在没有了数量优势之后,它们在战斗力上完全比不过星联舰队,比起被送上军事法庭,活下来对它们来说才是最重要的。
这种战斗力差距的表现并非是机动性、装甲、护盾和火力,而是令行禁止的行动力和悍不畏死的精神。
一个简单的例子是,战舰体积越大,躲避炮火直击的能力就越差,导弹、无人机和实弹弹丸还能想其他办法规避,但毫不拐弯的质量效应炮要怎么躲?
如果真的不躲,头铁对轰,那么舰队之间的战斗就会变成普通的加减法,开战之前数数谁的巡洋舰和战列舰比较多谁就赢。
丢开能组织战列海的土豪文明不提,普通的混编舰队在面对战列舰对轰的情况时,会让巡洋舰、驱逐舰甚至护卫舰为它们抵挡无法规避的质量效应炮直击。
这些舰船对于质量效应炮的“闪避率”在此时就能派上用场了,对方战列舰一道主炮轰来,命中挡在前面的小小护卫舰,然后,MISS,对方的炮手非得气个半死不可。
不过,这种情况一般来说是不可能发生的。
因为质量效应炮是持续伤害,护卫舰60%的闪避率看上去很高,但第二次伤害判定时的闪避率就会变成36%,第三次就是21%,以它单薄的小身板,只要一次没有成功闪避,只怕会当场化为灰烬。
所以,一般来讲,至少得是驱逐舰才有资格替战列舰挡
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