原神世界,联盟世界,荣耀世界,崩坏世界,吃鸡世界,魔兽世界,体育世界......”
“以前是防沉迷,现在是必须沉迷!”
“我就不信了!”
“这么多娱乐方式,还迷不死你们!”
顺着这条思路,
林默想到的也越来越多。
打造虚拟现实世界,
当然不是为了让整个国家的亿万人民全都玩物丧志,
那也实在是太蠢了......
一个环境真实性与现实世界几乎没有出入的仿真世界,
一个听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统与现实几乎完全等同的模拟世界,
其作用绝不仅仅只是提供娱乐。
打个比方。
在教育上,
使用者可以通过在虚拟现实世界建设生动逼真的学习环境、实验环境、研究环境,
让学生能够身临其境进行学习,
既能加深记忆也能极大激发学习兴趣。
在设计上,
可以通过虚拟世界的真实物理引擎,
让使用者把自己的灵感与想法模拟出来,
直观预见实际效果,
如此必然可以极大推动智造创新。
在军事上,
那就更加关键了。
使用不仅可以通过模拟飞行、模拟射击、模拟演练等方式,
极大提升对各项武器装备的熟悉程度和实战水平,
更能以遥控的方式,
指挥无人作战武器装备参加星际实战。
其中的佼佼者,
甚至能做到一个人远程操控一整支星际舰队进行实战。
诸此种种,
都只是虚拟现实的一部分应用,
其他方面还有很多很多。
同时,
虚拟现实网络还有一大优势,
那就是可以跨越空间实现即时通讯!
因为搭建虚拟现实网络会用到量子通信技术,
而量子通信的最大特点就是无视空间距离。
除非受某些特殊区域(如黑洞)的时空扭曲影响,
哪怕是横跨几个星系,
在蓝星上的华夏人民也能咫尺天涯,
通过虚拟现实网络与几百光年外的华夏远征军进行即时通信。
可以说,
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