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第五十章 商业循环(4)

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艾比诶木就售出了超过75万台PC,艾比诶木也几乎立即成为大多数微型计算机软件开发的主要目标。

1984年,艾比诶木在PC市场的收入达到40亿美元,是苹果的两倍多。

1985年《财富》杂志的一项调查发现,拥有个人电脑的阿美莉卡公司中有56%使用PC,而16%使用苹果,PC在今天也成为个人电脑的代名词。”

“第四,满足消费者需求的应用软件,不仅创造了巨大的市场,而且还极大的带动了硬件技术的发展和操作系统生态的繁荣。

到1985年后,微软在为艾比诶木开发了BASIC操作系统后,也继苹果公司之后,推出了图形操作系统Microsoft Windows,并在1990年推出MicrosoftOffice,并在此后快速拿下全球办公市场大约90%的份额。

Office可以说是世界软件史上划时代的产品,而且长盛不衰几十年,也是微软公司可以和windows并列的最为标志性两个软件产品之一,微软到2022年累计从OFFICE软件获取的收入高达几千亿美元。

不仅是Office这样的办公应用,微软也意识到,操作系统的竞争其实更多在于上层的应用软件生态是否繁荣。

而除了硬性的办公需求,以游戏为代表的休闲娱乐需求最为旺盛,因此微软开始下大力气优化windows的游戏性能。

1995年发布Windows 95时,游戏性能和新开发工具介绍成为了发布会的高潮,比尔·盖茨直接出现在了系统画面中亲自说明,足以看出他对游戏的重视程度。其后越来越多的游戏在windows上运行。

同时微软在应用侧开发了IE浏览器,满足用户上网的需求,

多媒体同样是巨大的需求,人们希望能在电脑上听音乐和播放视频,微软也同样发展了相关的应用。

下游的办公,游戏,多媒体,上网等应用软件极大地满足了企业和个人消费者的需求。

而对这些应用软件的重视,软件生态的繁荣,使得微软的windows长期成为市场上占据统治的操作系统,也使得PC的份额远远的超过其他个人电脑,成为个人电脑的代名词。

不仅如此,软件应用的不断发展,又反向推动了硬件性能地提高,像游戏、剪辑、图形处理、3D建模等对芯片算力有极高要求的软件,直接推动了独立显卡的发展。”

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