家们很多,所以都在开发各种各样的插件来完成类似的功能。
反正逆天堂的玩家们也都习惯了:逆天堂不做的,玩家自己做!
从游戏mod再到各种插件,那可真是手到擒来。
而这导致的直接结果就是:球状显示器所产生的负面情绪急剧缩水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,产生的正面情绪更多了!
毕竟在所有人都已经充分了解它的售价和吃灰的可能性以后,仍旧决定购买的,已经只剩那些死忠粉丝了。
他们在意的是球状显示器的新潮玩法和情绪价值,而这两方面,他们必然是收获颇丰。
虽然实体产品的结局和之前一样,但莉莉丝非但没有兴师问罪,反而一直嘴硬地表示:球状显示器在收集负面情绪方面获得了圆满成功!顾凡大功一件!
原因也很简单:这次的营销方案从头到尾都是莉莉丝自选的。
顾凡全程都没插手,总不能甩锅到顾凡身上了吧?
而如果莉莉丝将球状显示器定性为失败,那不是直接定性到自己头上了吗?
所以球状显示器只能成功,也必须成功,谁敢说不成功,那就是跟莉总对着干!
顾凡当然很乐意见到这一幕,非常明智地不去拆穿。
“那么,顾凡啊。
“既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”
顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。
“如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。
“不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。
“不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”
莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”
顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”
莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。
“什么叫打卡类的电子设备?”
顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?
“游客提前买一个专门的本子,本子上有一些宣传图或者介绍词,又或者各种与景点相关的宣传物料。
“在本子上特定的位置和页面,预留空白的打卡位。
“游客拿着本子到了对应的景点之后,就可以让工作人员在空
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