天堂不一样,省下来的钱都拿来发奖金了。
“多招聘一个管住宿和接待的部门,这个部门可是也要分钱的。
“很显然大家觉得根本没必要让这些人来分钱,像这种事情我们自己随手干了就行,奖金全揣自己腰包不好吗?
“当然,在八小时工作制的基础上,实在干不过来的部分我们也还是会老实招人的,毕竟做游戏更多更快、才能更好地分钱嘛。
“不然你以为,为什么你作为主策划能拿那么高的奖金?”
肝帝一时无言,别说,还特么挺有道理!
逆天堂的奖金为什么多?
一方面是因为赚得多、分得多,但还有一部分原因在于,开销特别节省,没必要的部门一概不去设立。
很多公司往往陷入一种大公司病,就是公司大了之后,各种看起来的“必要支出”就变多了。
单看一项或许没多少钱,但加起来就是一个天文数字。
但是要砍掉这些东西,员工肯定不同意。因为省的这笔钱又发不到员工头上,员工干嘛要支持你呢?
但逆天堂显然不是这种情况,因为是严格按照规则来发钱,所以员工会自行调整公司架构和工作强度。
当员工认为目前的工作完全忙得过来时,他们会100%地拒绝新部门的产生和新成员的加入,因为这些人不一定能多干多少活,但是却会分很多钱。
但员工们也不至于完全拒绝新人的加入,因为游戏开发周期有固定档期,而且大家赚钱都不少了,并不想继续996地卷。
所以当工作可能完不成的时候,他们权衡利弊,也会自己选择少拿点奖金、招人让自己轻松一点。
这就自然而然地形成了一种动态的平衡,根本不需要公司的管理者去绞尽脑汁地去调整。
因为管理者再怎么调整,也比不上员工自发的调整。
唯一的缺点,就是会让公司看起来像是草台班子。
但逆天堂是一家游戏公司,其实不太需要维持自己的公司形象,所以这也就无所谓了。
郭兆胜指了指旁边的一栋楼:“那栋楼就是顾总住的地方,莉总有时候也会来,所以有事上门的话建议先敲门。
“至于你住的这栋楼,原先是我们的另一个首席设计师周扬住的,也就是《阴影世界》的制作人。只不过他和魏成杰现在都搬去其他城市,去各自负责一个工作室了,所以空了出来。
“前两天刚全面保洁过一次
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