“这也行?托管是吧?
“而且从现在的情况来看,AI的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。
“那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”
肝帝不由得啧啧称奇。
其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。
就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。
而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了AI。
目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。
看起来,确实挺像是最初就有的设计。
但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。
“算了,爱咋咋地,能玩就行。”
肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?
玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。
肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。
如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。
因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。
如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。
但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。
执政官玩家建设的时候,也差不多啊?
所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。
当然,在点民意科技的同时,肝帝也不忘未雨绸缪,提前点了一些扩大元首权力的科技点。
因为科技树要向下发展的话,就得点一些关联科技点。
在元首这条线上,肝帝主要点了扩大元首权力的科技点,而在执政官的这条线,则没有过大执政官权力,而是点了提升效率相关的科技点。
很显然,这是个非常正确的选择。
因为过了没多久,这个叫做『人间清醒』的玩
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