随着legends never die在网络上逐渐火热。
就连一些没有玩过英雄联盟的人都因为这一首歌,特地的去玩这一款游戏。
然后一玩,就彻底是入坑了。
作为一个现象级的游戏,作为一款“网吧里面十台机子有八台都是玩这一款游戏”的游戏。
只要你对网络游戏有一点感兴趣,那基本上就会入坑。
毕竟现在手游还在刚刚起步的阶段,能够作为英雄联盟竞品的游戏,还真的是挺少的。
叶歌这段时间也是通过纸鸽游戏,跟英雄联盟公司达成了合作,得到了英雄联盟的授权,可以制作英雄联盟主题动漫。
其实拳头公司也早就有了做动漫做电影的想法。
游戏——动漫——电影————周边。
这是一个IP价值最大化的体现,你玩了游戏,就会想去看动漫,看了动漫就会去,除了电影你也会去看。
如果你手头宽裕一些的话,那如果出了周边,你也会去买。
从其他角度也差不多。
如果出了周边,你感兴趣了,那你就回去,然后去看其他东西。
这是一种非常正向的循环。
没有一个IP不想要打造出这一种循环。
只不过拳头公司刚刚起步,没有多余的心思去搞其他IP发展,最多就是搞搞周边。
至于将动漫或者是电影外包。
这就更不可能了。
动漫和电影相当于是一款游戏的“文化解释”,万一出了问题,对于游戏的口碑来说,那将是毁灭性的打击。
除非是有万全的方案,否则拳头公司是不会去碰动漫和电影的。
所以这一次,叶歌之所以能够得到拳头公司的全部授权,通过纸鸽游戏在一旁说话是一回事,叶歌收购了拳头公司百分之七的股份也是一回事。
最重要的一点,就是叶歌是带着自己的剧本去的。
为了做出这一款动漫。
《双城之战》里面出场的英雄,也早就是在这一年上线了一半,另一半将会在这一年陆续上线。
这一些英雄的构想都是通过纸鸽游戏传递的。
比如说金克斯,比如说蔚,比如说杰斯,全部都在这一年提前上线了。
甚至叶歌都成了拳头公司的“编外设计师”。
有了玩家对于英雄的熟悉作为保底,这一款动漫做出来后,亲切感就会
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