找拼图玩具的过程中,知晓了小区里邻居们的烦心事,并且一一帮他们解决。
这第一个地图看着很粗糙,但是包含的内容却相当多。
此时韩非已经完全不觉得庄仁是疯子了,他安静在旁边看着。
用了十五分钟的时间,庄仁找齐了所有的拼图,最后拼图上呈现的画面是一个小孩伸手抓住了一只蝴蝶。
通过第一关后,庄仁又进入了另外一个地图,第二个地图叫做秋韵公馆,在这里庄仁需要帮助外卖员在复杂的建筑里送东西。
运送外卖和货品的过程中,庄仁会和不同的人接触,体会人情冷暖。
从前两个地图来看,游戏制作者内心阳光,积极向上,应该是想要打造一款治愈系小游戏。
花费十分钟的时间,庄仁就完成了所有任务,接着他进入了第三个地图——幸福路临时安置房。
安置房质量有问题,任务要求庄仁必须在规定时间内说服所有人从安置房里出来。
这些游戏设计的很有意思,但庄仁已经不知道玩了有多少遍了,他宛如机械般点击各个选项,走最短的路径去获取相应的物品,他应该把所有攻略都记在了心里。
第三张地图,第四张地图……
直到快中午的时候,庄仁已经玩到了第八张地图,这张地图的名字就是梨花小区。
他在玩这个地图时,操作的很慢,感觉就像是从另外一个角度在观看自己的人生。
半个小时后,第八张地图也被打通,这个游戏虽然有些困难,但也绝对不是无法通关。
就在韩非以为第九张地图要出现的时候,游戏又回到了开头,电视屏幕上只剩下死楼那两个字。
“这就通关了?”
“不,死楼的大门才刚打开。”庄仁再次点击开始,他之前玩过的八张地图就像是幸福小区里小孩的八块拼图一样,拼合在了一起。
看到这一幕,韩非脑中仿若划过一道闪电,他想起了一些事情,这些事情内部可能都有所关联。
在八张地图拼合好后,第九张地图出现了。
那是一栋非常奇怪的建筑,每当庄仁操控游戏人物靠近,都会突然暴死。
他尝试了各个位置,全都不行,这根本找不到这栋楼的入口。
眼中的血丝慢慢变粗,庄仁操作逐渐暴躁,最后他狠狠将游戏手柄摔砸在茶几上,然后疯了一样大喊大叫,把所有的东西都推到了地上。
狂躁、怒吼,过了
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