出来一个新板甲。
相比于鳞甲的制造难度,板甲的模具都很明确,直接压制就能解决大多数的环节,再加上只需要给板甲和盾牌进行防御蚀刻,而这两个玩意儿在有大型水力锻造机的前提下,那真就是你将软化的钢材倒进去,几下给你砸出来一个你需要的造型。
所以陈曦拿到防御蚀刻的时候,都没考虑过要搞什么乱七八糟的东西,什么搞砸了要打磨掉这层蚀刻,什么费时费力,扯淡,压制,直接压制,相比于其他的方案,直接上自动蚀刻和流水线得了。
至于一开始良品率低于2%,这对于陈曦而言更不是问题,反正就是多建了一个厂,多搞了一道流程。
在贵霜看来,搞这东西那是费时费力,消耗汉室的精力,但是在陈曦看来,不过顺手加了一个厂,多了一道流程,而有了这么一个厂,多了这么一道流程之后,就有2%的概率出现顶级装甲。
200装甲有2%的概率达到300装甲的防御力,而这仅仅只需要过把手,因为陈曦搞的这玩意儿很粗暴,真要说的话,其实成本反倒很低,因为陈曦不追求所谓的良品率,上手直接流水线压制模式,就跟现在的锻压打印纹路的方案一样,本着能成就成,不成拉倒的思路在干活。
反正按这一下也没啥成本,成了血赚,没成也就只是按了一下。
要知道这个蚀刻的本质可不是什么加强防御力,而是直接从概念上增强甲胄的厚度,增加30%的厚度,在重型板甲这种玩意儿上可比加强30%的防御强了何止一大截。
5cm的钢板加厚到8cm甚至都该说是质变了,前者巴特雷能打穿,后者搞不好巴特雷的子弹都得镶嵌在上面,这差别大的很。
所以当时陈曦的思路就是出场的铠甲过新式锻造流水线,按压蚀刻纹路,送回来修补的铠甲也同样如此处理,2%的小极品率,有什么说的,当然是堆数量了,汉家十几万盾卫的甲胄,按照2%的小极品率起码能出几千件能用的装备。
再说第一遍没蚀刻上的,第二遍送过来,进行修补,重制的过程中,再上一次就是了,反正是钢材,烧软了之后,上锻造间狠狠的按压一下,之前的蚀刻就没了,之后再过一遍,就又是2%的几率。
这循环往复下来,迟早大多数的板甲都会被刻录上防御蚀刻。
陈曦是这么想的,也是这么干的,问题在于陈曦是按照最糟糕的想法去考虑的,可现实还能真糟糕到每次都是最坏的情况?
当然不可能了,汉室在秘
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