线反扑,什么精神意志干涉天赋掩护重步兵纠缠战区,什么隐藏主力强突两翼结合区,都是虚招,等等,隐藏主力强突两翼结合区?
佩伦尼斯心生尴尬,毫无疑问的讲,这就是他当初思考出来的该如何迅速突破自家罗马战线,直奔中军的思路。
虽说因为罗马精锐的天赋架构,这种速战速决的方式,纵使能成功撕破战线,后续也无力进取,而且对于进攻者的损失颇大。
可反过来讲,进攻方要是完全不在乎损失,只是为了拔升士气,那罗马军团甭管是啥玩意儿,除了第十骑士,谁在这俩位置都得被打一顿。
狼骑版本的神卫强突了中营残破的前军,依靠着自身强大的战斗力,在第二鹰旗军团战线崩碎的时候直接突入了进去,很快就杀入到了中军,虽说在中军位置有别的防护,塞维鲁自己也率领有护卫队,但是当神卫突入到中军的时候,塞维鲁的面色显得极为的阴沉。
罗马大半的主力都在这里,虽说议会卫队因为战线架构的问题,还没展开军魂进行加持,但这么点时间,对方直接杀到了中军?
“嘭嘭嘭!”几声闷响,塞维鲁看着自家营帐不远处落在地上的箭矢,面色变得更为难看了。
狼骑版本的神卫主打一个全能,近战能打,中距离能压制,远程也能进行打击,攻防两端也没有太大的问题,最起码普通轻质箭矢对于这个版本的神卫只能进行压制,而重型箭矢能干死狼骑,也就能干死友军了。
至于说乱军之中点射,距离要是近还能玩一玩,现在距离中军战线最近的弓箭手也有好几里,除了意志引导箭,其他的玩法,基本上都是连友军一起打的节奏。
之前神速突骑版本神卫能速速被弓箭手击杀,有很重要的一点就在于神速突骑在失去速度之后,冲锋防御带来的加持直接消失,防御力降到白马水平之后,轻箭能覆盖性打击可以解决所有的问题。
反正轻箭覆盖性打击肯定打不死第二鹰旗的士卒。
这也是狼骑版的神卫突进之后,箭雨效果不是很好的原因,距离太远了,能干死这版本神卫的箭矢,肯定能干死友军,而干不死友军的箭矢打击,在这个距离也只能用来压制。
以至于这群神卫直接突进到了塞维鲁驻扎的中军,虽说被塞维鲁的组建的壮年兵护卫给拦住了,但光是突进到这个位置,就足够将塞维鲁的脸打肿了,罗马帝国的颜面简直被按在土里面摩擦。
“调动十一忠诚克劳狄,给我灭了这群人,一个都不要跑。”塞
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