「这就是步态的设计吗?」
两周后,范弗利特和工业光魔的专家丹尼斯·穆伦,合作开发出了一个动物步态电脑渲染的原型插件。罗纳德和卡梅隆都去斯皮尔伯格那里看最新进展。
「是的,虽然还是很粗糙……」范弗利特指着电脑屏幕上两条光溜溜的鸡腿一样构造的动物腿,那两条鸡腿长在一个立方体示意的躯干上,一按播放,就看到哧溜哧溜的走了起来。
「这个感觉不错啊……有力量感,也有节奏感,最重要的是我们看起来不会有假的感觉,你们是怎么做到的?」卡梅隆很感兴趣,罗纳德则沉默的不作声,还在那里反复的播放。
「我觉得可以给斯蒂文看看了……」良久以后,罗纳德终于点头也表示认可。
几人跑去见正在和恐龙主管菲尔·蒂佩特讨论的斯皮尔伯格,请他们过来观摩一下最新的成果。
「咦?」斯皮尔伯格也眼前一亮。
之前菲尔·蒂佩特使用的方法,就是刚刚在奥斯卡上获得戈登·E·索耶技术成就奖的定格动画大师,雷·哈里豪森的方法。
通过一个模型,再用定格拍摄他的不同动作,最后再合成起来形成一个逼真的模型运动的方法。
但是那种定格动画,还是有他的问题。一是动画有卡顿感,毕竟每张定格照片之间的运动,不可能做到恰好符合人体动作的幅度,人眼会感到不舒服。
二是毕竟这些动画是靠人摆弄模型的关节来实现的,每个关节的动作可以尽量逼真。但是作为一个整体来看,观众看惯了真实世界里的动物和人体的运动,会发现在整体上的不协调。
现在这个电脑模拟运动步态的方法,虽然非常的原始和简陋,但是这两个问题都解决的不错。电脑是靠公式计算来实现步态模拟的,自动计算两个动作节点之间的动画,这就消除了卡顿感。另外各个关节之间也有设定的公式来限制他们的相对移动,也就大部分笑出了不符合运动学的感觉。
斯皮尔伯格也像罗纳德一样,趴在电脑前面看了许久。
「这动画的细节和光线部分怎么保证?需要多少时间制作十秒钟的动画?」他抛出了一系列的细节问题,范弗利特和丹尼斯·穆伦都一一详细解答。
最后,斯皮尔伯格指着他的首席恐龙主管菲尔·蒂佩特说道,「看来你要失业了……菲尔」
「失业,你是指灭绝吧?」菲
尔·蒂佩特也被这种技术震惊了,在他看来,虽然还很粗糙,但是这
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