侦探弗兰克·麦克派克去调查是谁泄密的。
自己的气还没消,他还得再去哄哄戴安。所以,坐飞机赶来的,以辻本宪三为首的“街头快打”制作团队,刚刚下飞机就被接到了希尔顿酒店,罗纳德连夜换的新酒店。
“戴安·莲恩小姐,请接受我们的当面赔罪……”
辻本宪三以下,男男女女好几个游戏设计师,都跪在地上,给戴安认认真真的低头赔罪。
“那什么,你们不用这样,现在我们都是利益共同体了。”戴安吓了一跳,她在东瀛拍过广告,也没见过多礼的东瀛人这样给人赔罪的。
“谢谢戴安小姐的宽宏大量”,辻本宪三爬起来对戴安和罗纳德介绍一起来的团队,“这是游戏的制作冈本吉起,这是程序设计师西谷亮,这是音乐设计师下村阳子……”
罗纳德赶紧让他们都坐好,让酒店送点咖啡和小吃来。这个赔罪也太隆重了。不过看戴安的心情似乎好了点,嗯,东瀛人的礼节还是有可取之处的。
“我们都很崇拜戴安桑,这部游戏里所有的场景和情节,都是看着戴安桑的‘怒火街头’设计出来的。”西谷亮是个大嘴巴,把游戏设计的底都漏了。
当时辻本宪三实在是没有创意,看到双截龙大卖,只能模仿来开发自己的游戏。因为概念设计时间很紧张,他找来类沃尔特·希尔导演的几部以城市青少年题材的电影,让制作组多看,多参考。
时间不够,制作组的几位骨干成员,又最喜欢戴安主演的“怒火街头”在办公室里展开了三部录像机,用拍立得相机,把他们喜欢的场景拍下来,然后照着来画关卡和角色的设计图。
就这么急就章的游戏,却因为电影本身的魅力,变成了卡普空大卖的作品。现在又解决了版权问题,在阿美利加的销量也非常好。
戴安被东瀛人显得夸张的说话语气,弄得哈哈大笑。好像真的是因为她参演的电影,才造就了这部游戏杰作。
罗纳德感觉他们的赔罪正是时候,只要能让戴安高兴……罗纳德满意的当场宣布请他们制作组在洛杉矶多玩几天,一切费用都由他来招待。
理查德随后过来,当作导游,带着几位人才去好莱坞的摄制组和外景地参观。那些人还特别提出要求,要去“壮志凌云”的空军基地(他们不太懂英语,还以为是空军),和罗纳德另一部电影“霹雳舞”的拍摄海滩看“手男”的表演。说是为接下来的游戏开发积累素材。
……
“尼西塔和理查德
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