将本站设为首页
收藏精灵官网,记住:www.jllingxun.com
账号:
密码:

精灵书院:看啥都有、更新最快

精灵书院:www.jllingxun.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:精灵书院 -> 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 -> 第112章:什么都可以省,伊丽莎白不能省!

第112章:什么都可以省,伊丽莎白不能省!

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

你现在需要把‘小明分别吃了三种食物’的这么一个小内容,在一款游戏的第一关卡内就全部交代出来,让玩家得知小明分别吃了哪三种食物,并留下深刻印象。

这时候,最好的做法其实是。

跟玩家讲故事,讲一个能把三种食物串联起来的故事,只要故事足够精彩,那就能留下印象。

但不要忘了,这是一款游戏,游戏本身所包含的内容,不应当仅仅只是一个故事。

因此,设计师需要往一个关卡内添加富含游戏性的元素。

短兵相接也好,热武器远程火力压制也罢。

古老而神奇的魔法也好,另类的跑酷刺杀也罢。

你总要给玩家能够玩的东西。

那么,这样一来,新的问题就出现了。

一关的流程只有这么长,游戏性与故事性又需要分开陈述。

如果想要剧情跟玩法全部体验到,玩家就需要在一个关卡内消耗两倍甚至以上的时间。

线性游戏的流程一旦拉长,难免会存在空洞感,玩家会逐渐乏味,这点是很可怕的事情。

可要是把故事直接融入游戏中,是可以缩短游戏时长。

那就会出现一种更诡异的情况。

伱在这边嗷嗷与敌人激战着,然后这时候弹出一串旁白,你一边向敌人哒哒哒开火,子弹声与惨叫声不绝于耳。

另一边,旁白絮絮叨叨的声音或字幕从你眼皮子底下弹出。

这就会给玩家非常的混乱感觉,最后爽也没爽明白,剧情也没看明白,整了个四不像。

因此,早年设计的游戏,通常都会采用一种做法。

重游戏,轻剧情。

包括《空洞骑士》与《星露谷物语》,设计方法都是将剧情精炼,做极致的减法,然后融入到世界背景中。

不感兴趣的玩家,只玩游戏不知道剧情也无妨。

感兴趣的玩家,可以从背景呈现的那些细节,去慢慢推敲补完一个世界观。

到了《绝地》这类竞技性网游。

那就更加简单粗暴。

甚至没有剧情。

剧情?要什么剧情?

我不需要玩家知道我的剧情,我只想让玩家在我的游戏里大开杀戒!

但《无限》的做法在那个年代可谓是超前。

它重剧情,轻游戏。

大量的资源倾泻,将美轮美奂的第九艺术演绎的有声有色。


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》的书友还喜欢看

魔门败类
作者:惊涛骇浪
简介: 欺师灭祖,残害同门视为道门败类!

不修佛法,屡犯五戒视为佛...
更新时间:2025-02-23 12:05:00
最新章节:第七千二百三十三章 贵宾玉牌
山居修行:本是人间清风客
作者:竹子米
简介: 人生骤变,从云端跌落泥潭,一曲红尘陌上行,独品浮生一味清欢。(有男主,不爽不甜不剧透...
更新时间:2025-02-23 12:33:00
最新章节:第932回
我在异界有座城
作者:寒慕白
简介: 穿梭两界,无限开挂!

神器手机,内有各种黑科技应用下载!<...
更新时间:2025-02-23 12:05:00
最新章节:第七百九十三章 生擒与波澜
四合院:猎人开局,枪指贾张氏!
作者:冰封阁
简介: 周胜穿越到56年的四合院世界,从乡下拿着推荐信来到四九城继承遗产。

更新时间:2025-02-23 12:05:39
最新章节:第832章 吸引过去
当我写了个BUG却变成核心玩法
作者:青衫取醉
简介: 顾凡被迫与恶魔签订契约,帮恶魔开发游戏收割负面情绪。作为背锅侠和工具人,他只能严格按...
更新时间:2025-02-23 12:00:00
最新章节:第600章 一次对玩家的考试
星际大佬她不讲武德
作者:寒武记
简介: 北宸星系土生土长的夏初见,一直觉得自己普普通通平平无奇。但是,北宸帝国最年轻的元帅大...
更新时间:2025-02-23 12:05:00
最新章节:第1501章 一步好棋(第二更)