没有帕蒂帮助的情况下,寻常的解决办法则是直接让尖刺扎进身子,然后用力将其折断,还要对用嘴咬出那根藏在帕蒂鬼魂体内的尖刺,最终以无限接近于约翰·克莱默式(电锯惊魂系列第一主角/反派)的手段完成脱出,
说真的,想想都疼。
不仅如此,如果玩家不小心(或者说是顺理成章地)死在这个环节,那么在‘永久损失了10%全属性及10%体质成长值’这一惩罚下,他后续的一百个角色基本就算是全废了。
这还不是全部,就算全都选择了最优解,玩家也需要面临‘在自己刚刚死去的现场挣扎逃生’、‘复活后被帕蒂的冤魂缠身’、‘哪怕逃出生天也会实力大降,不小心被弄死后还要接下来的十次新角色中面对帕蒂冤魂’等一系列极端条件。
说实话,仔细想想的话,真心是生不如死。
但再仔细想想,在【无罪之界】这么一款死亡惩罚极度严重的游戏中,这种姑且算是‘复活道具’的东西会这么变态,也不是不能理解。
反正加雯理解了,而且她还觉得这东西跟自己相性不错。
首先,【千面之面】足以让她摆脱‘被挤在自己身体里’的窘境,而对帕蒂的了解也给了她稳稳能够说服对方的把握,至于怨鬼缠身什么的,在她眼里跟‘平时多个聊天对象’也差不多,毕竟她连墨和梅林都见过了,自己也不是什么简单角色,还真不至于被这点小事给唬住。
所以绕来绕去,对加雯来说最难的环节竟然是这玩意儿仅有3%的触发率。
不过困难也是相对的,对于这款游戏中第一个把【戏法师】这种鸡肋低阶职业练到满级,获得了【命运一骰】、【天使之骰】、【恶魔之骰】这三个技能的加雯来说,这种概率性的技能只要她愿意,就算做不到100%,将其触发率从3%提高到60%左右难度并不高。
所以【帕蒂的咒怨娃娃】触发了,孤注一掷的加雯做到了,赌赢了。
被逼到绝境的她,再次得到了一枚续盘的筹码。
第一千四百一十章:终
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