开发者们用自己独特的一套更有效率的交流方式,比如说如何委婉的表达出来某方面行但原则上不太行可实际上可以的字面意思。
那就是AC=A≠C,这个等式是女妖技术开发的一个基础等式。
大概意思就是某个变量能够通过这两个变量达成,但同时其中的一个变量在该等式中成立,可另外一个变量在该等式中不成立,但该变量中的等式也包含不成立的部分。
听上去非常绕。
但可以用连索妮娅都听懂的火球术比喻来做说明。
火球术扔出后,索敌与规避友军这两个效果是同时成立的,但是,火球术中的基础等式里,它会索敌,但它不会规避友军,因此要通过该等式让这两个效果同时发挥作用。
梅琳娜开发出来这个语言之前。
女妖们要做到这个效果,需要把一个魔法在各大准则中绕一圈,从中吸取各种乱七八糟的因子,各种乱七八糟的附魔效果才可以做到。
这就是科技的进步。
这也是为什么在梅琳娜的如蜜巢都的大竞技场里,古典女妖越来越难对付现代女妖了,现代女妖可以今天被打了明天就立马开发一个针对魔法去打你。
女妖之间的战斗升级。
让有志之士也看出来了:
如果再爆发一次大战,恐怕这一次女妖对彼此的伤害,会比过往高的多…
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