第一点是,判断敌人的防御力,或者说是判断敌人,能够承受伤害的最高上限,然后据此发动,刚好卡在这一杀伤力级别的、上下浮动尽可能小的攻击。
举个例子,假设一只拥有,腾云一重境水准的巨岩羊,所能够承受的伤害最高上限,是腾云境五重,灵法系修者的全力一击。
一旦江风发起的进攻,杀伤力足以匹敌,或者是超过这种强度级别,这只腾云境一重的巨岩羊,就会彻底地失去反抗能力,或者是直接被江风杀死,那么江风,无疑就不需要,使用杀伤力更大,但是与之相对应的、消耗灵力量也更大的灵决了......超出的部分,显然会白白浪费掉。
就好比是打电子游戏,如果敌人是一只,只有一百点血量上限、十点物理防御力,并且丝毫没有,物伤减免相关能力的“大海龟”,而你是一个,等级已经达到三十的“剑侠客”。
那么你只需要具备,或者说是使用,攻击力为一百一十点的“小试牛刀”,就可以瞬间将这只大海龟,给置于死地......哪里还犯得着,使用“横扫千军”,这种级别的技能,去对付这种,就连“新手村”,都根本走不出的小怪呢?
当然,使用高级技能,无疑也可以,瞬间将一只大海龟置于死地,但是这么做,毋庸置疑会浪费,自身更多的“蓝量”。
搞不好,还得因为技能的反噬机制,而陷入一回合的休息状态,在第二回合内,无法再次行动呢!
乍一看起来,这看似理应属于是,“如何最大限度地节省灵力”,相关方面的训练。
可若是从根本角度讲,越是能够多保留灵力,就越是能够有更多的余力,来发动更多次数、更高强度的攻击。
而卡在足以瞬间制服敌人,或者说是秒杀敌人的灵决“强度线”上,最大限度地做到,不多浪费哪怕一丝一毫的灵力,如果换个相反的角度来看,不就变成了,是在消耗一定量灵力的范畴内,最大限度地发挥,同一灵决的威力了吗?
当然,若是想要做到,卡着对方的“承伤上限”,在尽最大可能,节省灵力的同时,将对方准确击杀,就必须得预先知晓,对方的“血量上限”、“防御力”、“减伤相关方面能力”等,属性俱是属于什么水准,以此来做出,较为精准的判断,并且付出执行。
而在游戏中,若是不开挂的话,通常情况下,显然是不可能,得到对方这些相关方面属性的......在现实世界中,自然更是如此。
所以,这就
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