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476.pokeni的游戏帝国指日可待

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边光是早期的几款游戏数字化就做了有两年的时间,而且未来还要做两年的时间才有可能全面数字化,想想看其他公司的转型力度其实还挺大的。

不过呢,最好的方式是可以先让第三方来蒲公英游戏平台当中做新的游戏,然后再慢慢重制老游戏。

“让第三方将游戏在我们的游戏平台当中推出,无外乎要做几件事情。”

岩田聪总结到,“第一个就是要造势,让我们的游戏平台给人以拥有着庞大基数和用户群体的感觉,只要能够让他们大概算得清楚加入平台之后都能获得那些利益,那么剩下的事情就好推进了。

第二个就是减少他们进入的难度,如果有方便第三方游戏公司做数字化游戏的工具,那么我觉得他们没有理由拒绝。”

说白了核心就是让他们能够轻松赚钱,容易赚钱。

这跟做游戏的理念其实是相似的,哪怕你这个游戏未来是多么的困难,可是上手门坎也要足够的低让更多的玩家们轻易进入才行。

另外就是游戏性价比足够高,这才能吸引到更多的玩家们。

应用到对第三方游戏厂商的合作上也是一样的。

“没问题,你尽管放手去谈判吧。如果有什么难啃的骨头到时候就由交给我。”

“程序那边,我来搞定就好了,”青智源说,“看他们能不能给第三方提供一些比较方便好用的工具,减少数字化的成本和开发周期。”

……

“什么?!数字化的工具?!”

第二天一早,青智源找到赤西健说明了情况和未来要做的事情,赤西健一听又觉得脑袋都大了。

不是说好的这属于公司合作范畴的内容,交给战略部门去处理吗?

怎么到最后还有我们的事情?!

社长!

你能不能做个人?

青智源跟赤西健讨论了一番,想要做自动化肯定是不太现实的事情。

以前在FC和PS各种平台上面开发的游戏,编码方式也不一样,所使用的操作系统更是不同。

“这样子的话,想要做什么一键转码,自动数字化肯定是不可能了,就算是我们能做对应的工具,最后做出来肯定也是一堆bug。

能不能运行都不知道呢。”赤西健为难地说。

他抱着双手,眉头拧巴得跟两条毛毛虫一样,

但是嘴角却有着压抑不住的笑意,心里面窃喜着:

看吧,不是我


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