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281.我们是怎么到这种地方来的呢?

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只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。

这就足够说明青智源的高明之处了。

游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世FSN的雏形。

几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派……这些差不多都已经敲定下来。

剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。

至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。

到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。

青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。

既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。

“对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”

青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”

fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的galgame。

虽然还是galgame,但是是可以战斗的回合制游戏。

就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。

毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。

本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。

“嗯?”

“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。

FATE跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】

或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——

是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。

怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。

没有小怪填充,这一点很麻烦。

“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”

按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgame游戏。

如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。

“好的社长。”

……


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