那句响彻在耳边的“战斗开始”,却让席勒明显的一愣,许多线索在他脑中清晰了起来。
仔细想想看,都有什么时候自己听到了系统提示的战斗开始音效?
第一次是在小木屋里,面对忽然动起来的尸体,超越者给出了这样的提示,后来的几次也基本都是人类尸体动起来了,才有战斗开始的提示。
而打那五条猎犬的时候是没有提示的,甚至根本就不会进入回合制的状态当中,而就是普通的打架。
这意味着什么?
一开始席勒觉得可能是和怪异有关的事件,才会触发战斗开始的提示音。
那为什么他打贪婪也有?
现在有两种可能,一种是确实是只有在遭遇到怪异有关的战斗的时候才会有提示音,那么打贪婪有提示音就意味着贪婪和怪异有关。
还有另一种比较隐蔽的可能,那就是只有打贪婪一样的玩家的时候才会有提示音,而那些突然复苏的尸体,其实是玩家在搞鬼。
席勒本能地觉得应该是后者。
他也不是无的放矢,首先,他们从头到尾没见过徘徊者,并不知道这个家伙是不是真的是他们之前推断的那样,附身活人杀死活人,然后操控尸体,这一切只是他们的猜想而已。
其次,如果徘徊者真有这样的能力,那他不应该如此脆弱,不堪一击,那些动起来的尸体没给他们造成任何麻烦,目前为止,所有人身上的伤口要么是扔骰子失败反噬到了自己身上,要么就是被那个芦苇怪物给打的,尸体的输出为零。
但是每次打尸体结束,都算是战斗胜利,而一旦战斗胜利,就能拿点数来点技能,这算不算是另一种意义上的刷分?
席勒又把几个人的情况在脑中过了一遍,贪婪的风刃太过特殊,应该不是可以用技能点点出来的普通技能,而是他的初始技能,自己的初始技能是安魂,小丑的初始技能极大概率与骰子有关,那么剩下的就是夜枭、主宇宙蝙蝠侠和苍白骑士。
席勒觉得最有可能拥有操控尸体的技能的人是主宇宙蝙蝠侠。
因为他操控尸体站起来攻击玩家,就相当于玩家和玩家打,如果在系统规则里,只有玩家之间的争斗才算作战斗,那这明显就是可以触发战斗的。
而触发战斗之后就会有技能点,所有玩家当中最需要技能点的其实就是主宇宙蝙蝠侠。
因为他打算用重伤来脱离众人的视线。
没有足够多的技能点,他就点不出治疗
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