是很擅长编撰故事,那个时候他对于整个游戏的理解还比较浅显,听到神职人员的职业就编了一个相对比较贴合人物职业的背景故事,基本上是任谁都看不出破绽。
可关键是编撰的背景故事会直接被写入世界背景,也就是说不论多荒唐都是真的,完全没必要收着来,甚至只要水平够高,能够为自己在游戏当中提供无限的优势。
席勒也不确定蝙蝠侠到底有没有那么擅长编故事,但他非常肯定的是,贪婪很擅长。
他编的故事不仅荒谬离奇,还能自圆其说,不论编撰背景故事有多么多的限制,他都一定能挑战这项功能的上限。
席勒怀疑贪婪在偷偷修仙,并且他有证据。
从头开始讲起,首先,这几个人相聚在小木屋中,明显就是有一段故事的。
看起来好像是一个游戏的开头主角不明不白地就出现在了某个世界里,但在有剧情的情况下,一般游戏都会给主角设定一个来到这里的理由。
要么是被投放的囚犯,要么是来探亲的远方旅客,最不济也是个雇佣兵游侠偶然路过什么的。
一般来说,主角来到某处的来意要么是通过开场动画介绍给主角,直接来一段第一人称的旁白是最简单的,实在不行也可以通过后续的对话体现出来。
但开场动画实在太短了,什么也看不出来,也没有人告诉他他为什么来这儿,在进行自我介绍的时候,他就只能编了一个模棱两可的原因。
他是这样不意味着其他人也是这样,有些人很有可能已经把自己的来意编进背景故事里了,而后来自我介绍说的模棱两可,只是不想暴露太多信息。
就比如贪婪在自我介绍的时候说得实在太含糊了,很快又把话题转移到了他是个富二代上,但其实他这种形象的角色是最没有理由出现在这个偏僻的小村庄的,要想把这个故事编圆,一定会需要很多离奇曲折的过程。
如果是这样的话,他的身份肯定不会简单,而一个身份不简单的人参与到这件事情里,要做的事也一定不简单。
席勒想到,这个游戏要怎么才算赢呢?杀死徘徊者,拯救村庄,还是干脆把全世界都从怪异笼罩的阴影当中拯救出来?
超越者没说,他之前也没想,觉得大概和以前的副本一样,走完主线流程并活下来弄到点资源就算结束。
还是那句话,在一个能够自己设定背景故事并且能成真的游戏里,想象力才是一切,没有什么固定的主线可言。
出门在
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