但总而言之,建造点数、特殊点数以及物品点数一定是人越多越容易获得。
眼下,苏摩打开点数面板。
临走前他才开了一次所有法球,现在按理说四个法球内的存储应该都是空的。
但事实却是第一个建筑法球的进度,如今已经累积了五分之一左右!
内里灰黄色的液体随着法球微微颤抖,左右荡漾出浅浅的水波纹。
“不对劲啊,巨石领地仅仅修建了三座寨子,竟然就给了这么多,太夸张了吧?”
10%的进度,对应点数大约是两百点出头。
仅仅这五分之一的进度,就直接给了将近五百点的建造点数。
听起来似乎很少,但这是细分后的点数,换算成上个版本就是五千点。
假若全部用在下方的寨子上,肯定能带来翻天覆地的变化。
此外,往后三个法球内,除过科技只上涨了微不足道的一丝外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可见的上涨,大约是10%的增幅。
这个发现,顿时让苏摩意识到了生存点的获取一定还有他不知道的规则。
“难道说点数的获取,新生力量的出现和环境之间也有很大的关系?”
“越是安定祥和的环境,点数获取就越困难。”
“但越是混乱无序的环境,点数获取就更简单?”
苏摩暗自沉思。
一样是修建民居,防御设施,没道理巨石领地这边比天元领地修的还要好。
如果将其视为同一行为,那么影响点数获取的也就只有环境这个变量了。
假如天元领地的环境评分是100分,巨石领地是1分。
几座民居的出现对于100分而言,只能让这个数字上涨0.01,甚至是更微小的数目,并不能为整体大环境带来明显的变化。
然而放在巨石领地这边,几座能够容纳七八人居住的石屋,却是可以立竿见影的为领地带来变化,会让1分直接上涨0.5,甚至翻倍。
这样反映到点数上,后者肯定要比前者多得多。
“应该是了,从无到有和从有到多,一定是从无到有产生的新生力量要更多。”
“这是质变,比后者量变更加重要。”
又发现了一条获取点数的规则,苏摩却感受不到多少兴奋,反而有些忧虑。
如果真和他想的这样,越是安定的环境想要获取点数越难。
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