也是一个大收获。随着这个奖励出现,也彰显着李翔的第三个技能,终于要出世了。
“叮,随机技能抽取中,获喜宿主获得技能圣君。
圣君:圣君任法而不任智,任数而不任说,任公而不任私,任大道而不任小物。
效果一,敌方每高于自己1点武力,自身则武力+1点,最多可获得5点武力增幅。
效果二,当自身亲临战场之时,全军武力+1;当自身亲自出战之时,全军武力再+1。
效果三,当自身亲临战场之时,神级以下统帅+1;当自身亲自出战之时,神级统帅亦可获得1点统帅增幅效果。
效果四,若自身贤明,成为王者或帝皇之后,可在无形中增加君主和国家的部分气运,使国家的国运更加的源远流长。
效果五,若自身贤明,一定程度上可加速麾下领地的军事、内政、治安、商业等各行各业的发展,并会容易得到民众的拥戴和麾下官员的忠心。”
第三个技能的出现,也弥补了李翔很大一方面的不足。
首先在武力方面,李翔虽初的武霸技能便已一个绝对强大的纯武力增幅技能。如今再有了这个新出现的圣君技能的5点武力增幅,这世上或许有不少人可以胜过李翔,但想杀李翔却是没什么人可以在短时间之内办到了。
其次,效果二与效果三也是对李翔技能的一个补充。李翔发现,那些重要的君主,其技能效果中都多多少少具有武力或统帅增幅的效果。如今,在这一点上,李翔也终于补上了。
最后,便是效果四与效果五了。事实上,李翔最为看重的反而是这两个效果。这两个效果看似不如前三个技能效果那样立竿见影,但反而是这种着眼于软实力,润物细无声的改变才是真正强大的。
试想一口,我的经济、粮草、民心、人口、气运等各方面都高于你10倍,别说你的人才阵容不强于我,即便是你强于我,你又怎能胜我!
这种情况下,只要我方不愚蠢到一定地步,即便是稳扎稳打,步步为营,也足以慢慢地一点一点磨死对方了。
“叮,恭喜宿主完成系统任务,斩杀苻坚,获得诸侯召唤卡一张与随机属性点一点。
诸侯召唤卡,与朝代召唤卡一样,使用之后,对于李翔的实力,绝对又是一次巨大的增长。
而且随机属性点也不错,总之,在这场大战过后,李翔的属性确实得到了不小的进步。
“叮,宿主魅力+1,当前五维为统帅100
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