为了防止那些新的死亡观念对虚构世界造成影响,所以要提前一步录入它们的信息,这样才能让它们成为可控的概念,在目前已知的四类新的死亡定义中,初始死神们的死亡方式可谓是最多,危险也是最小的!
当录入了全部的死亡观之后,就能将他们在现实世界的信息影响全部拽入虚构世界!
“《黑暗之神》将成为他们试图传播死亡观时无法绕开的一座大山,想要传播自身的死亡观念就必须强制游玩该游戏!”
“而我,将从他们的信息之中分别制造出对应的新游戏!这些游戏又会携带着其他的艺术领域的信息死神解谜、魔神肉鸽,必然能为他们带来无尽惊喜,和无尽痛苦口牙!”
商林自言自语着,同时产生感悟:
“在艺术中,对于死亡的描绘,常常带有丰富的情感色彩.灰色系,冷色调,暗的环境,恐怖的气氛,绿色的蔬菜大棚,当然有时候也有圣光之类的特殊背景”
“死亡和一些具象的物体产生艺术上的联系,比如坟墓,黄昏,骸骨,稻草,资本家,路灯,上吊绳,城之内,希望之花它们共同来营造死亡在艺术中的美学和永恒。”
“过去的艺术家通过表现死亡,来展现命运的悲剧色彩,对现世的人们提出生命短暂的警示和达到某种训诫的目的。”
“这是一次进步的机会,是数个艺术领域的共同进步!正如同死亡的定义一样,它不是简单的逝去和消失,而是新的循环的与新生的开始!”
商林的手中逐渐凝聚出一个权柄,这个权柄来自于上一次上帝们主动创造的四个现象风暴之一,它是“进步”的权柄。
“让我来掀起新的生死浪潮,我太想进步了!”
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