在痛苦之神规划接下来的发展战略的时候,王国之内也是捷报频传。
“喜报,附近的资源在我们的过度开采与猎取下出现了强烈痛苦,但是根据痛苦公式——”
“我的两股权柄在震动,痛苦与幸福的力量让我此时的心情悲喜交加。”
这文明进了正式比赛肯定要被禁止掉。
要是死亡上帝在自己那个时代就推出复活币就好了。
“让我想起了披甲之前的事情,强烈的痛苦吸引到了本该消失的痛苦神力,而我则在全部国民的注视中披甲登神,当我成为神明的时候,所有的国民都消失的无影无踪,化为了最纯粹的痛苦之力。”
衰落上帝选择的集中者文明,从背景描述上来看同样是一个大爹,拥有预知兴衰的能力,这意味着他们的发展永远都是正确路线,绝对不会走无用科技。
“当时我震撼于这個国家的团结和高效性,认为自己的王国之所以灭亡是理所当然的事情,面对这样的帝国是没有取胜的希望的,但现在再回过头想一想,那个帝国的运转机制,未免冰冷的有些可怕了。”
“伟大的痛苦之神指引一切苦难者!”
“根据痛苦与幸福的神力公式,我已为文明制定好了接下来的文明发展规划。”
而现在,痛苦之神有了“新的机会”,这一次不仅仅是拯救自己的王国,也是为了让自己内心的心灵创伤完全痊愈而进行的一次“大手术”。
但是他用了独特的医疗手法*(指打人),让自己自愈了。
“或许他们的背后也有着神明,或者某种怪物,但那又怎么样,我搬家了。”
“资源痛苦=我们幸福。”
报仇也报了,可死去的人也无法复活,只恨复活币出晚了。
痛苦之神回忆着当时的事情。
“我们幸福=资源增加。”
“关于军事方面:我们只打败仗,越打败仗就越是会发现,对方虽然捷报频传,但兵力却不断减少,最后会莫名其妙走到亡国边缘。”
“关于政策方面:我们在这立法典,万物皆虚,万事皆允。”
“关于生产方面:我们先建设一大堆同样的设施,假设建设为100个,然后挨个进行毁坏拆除,在这个过程中,大量的痛苦价值会转变为生产力,最后只留下一个设施,该设施的生产力会达到自身的100倍。随后继续重复相同的操作,就能大大提高我们的生产力。”
“越痛苦=越幸福
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